實(shí)際上,考慮兩部動(dòng)畫面向的受眾,《三體》官方動(dòng)畫和《我的三體》同人動(dòng)畫應(yīng)該是兩條不相交的平行線。
對(duì)于《三體》這樣一部在中國(guó)科幻界和當(dāng)今年輕人中有著特別意義的小說(shuō),對(duì)其進(jìn)行影視化開發(fā)(且已開發(fā)項(xiàng)目并未成功的情況下),動(dòng)畫化其實(shí)是一個(gè)相對(duì)不錯(cuò)的新選擇。
不過(guò),相較于同人動(dòng)畫只需要去切中粉絲的喜好,面向動(dòng)畫觀眾,即意味著要“出圈”的官方動(dòng)畫,有著明顯的“不純粹性”。為了迎合動(dòng)畫主流觀眾市場(chǎng),官方動(dòng)畫必須在故事和情節(jié)上下苦功夫。既要傳達(dá)原著小說(shuō)宏大的世界觀,又要把諸多相對(duì)晦澀難懂的科幻術(shù)語(yǔ)和情節(jié)表達(dá)得清晰易懂,這是橫亙?cè)趧?dòng)畫制作公司面前最大的難題。
從IP發(fā)展角度來(lái)說(shuō),《三體》官方動(dòng)畫和《我的三體》同人動(dòng)畫之間的關(guān)系其實(shí)沒(méi)有太多的關(guān)聯(lián)性。但是在核心粉絲群中,《三體》官方動(dòng)畫的每一個(gè)改動(dòng)勢(shì)必會(huì)被拿來(lái)和《我的三體》進(jìn)行對(duì)比。影視內(nèi)容的早期口碑都取決于粉絲,這對(duì)《三體》官方動(dòng)畫來(lái)說(shuō),可能不是一個(gè)太好的處境。