有趣的靈魂之外,卻是無比簡陋的皮囊
反向跳票雖然看著良心,但玩了一會兒之后,我就發(fā)現(xiàn):《怪物獵人:騎士》的趕工痕跡不要太明顯了!
你說一個世界觀里有7個大國的故事,算上序章上來也就講了4章故事(4個大國),每個大國的章節(jié)充其量也就簡單鋪開而已,文本量加起來甚至不比我今天這篇文章多多少,基本簡單介紹點每個國家的出場人物,就沒了,《怪物獵人物語》明明以“物語”作為副標題,作為衍生手游的《怪物獵人:騎士》怎么就連故事都不會講了?
還有你看看《怪物獵人物語》中圖鑒有108只伙伴怪物,而《怪物獵人:騎士》里怎么就砍了絕大多數(shù),只開放了15只?明明怪物建模就是3DS的高分辨率版,牙膏也不是這個擠法吧。
再比如就算是同一個角色,同一種怪物,也有3,4,5星稀有度和強度的區(qū)別,怪物強度不等尚且能用MH世界觀中同種怪物就有體型實力的個體值區(qū)別來解釋,那么為什么長得一模一樣的角色也會有差別待遇,而且不同星級的卡片是沒有任何升星往上提升的途徑的,同一張卡面,卡普空居然可以同時套在R級,SSR級,UR級卡上。
這讓我這個體驗過不少卡牌手游的玩家都有些一臉懵逼,這對于抽到3星的人來說,他們肯定會覺得憑什么大家長一樣,怎么你這個金底的角色屬性和成長就要比我的強;對于抽到5星的人來說,明明我這張卡是氪了金才抽到的,憑什么除了背景顏色,其他都和3星卡長得一模一樣?
▲雖然四星卡數(shù)值和技能都不如五星,基本不算同一張卡牌,但同一個人物的伙伴怪物卻能共享...
還不是因為這次卡普空太偷工減料了!
當然我們也可以合理的推測一下,為什么《怪物獵人:騎士》的趕工痕跡會那么明顯?
一開始就提到了,這是一個剛公布時預計在“2020年冬季”才會發(fā)布的手機游戲,卡普空一開始沒準是真的想把《怪物獵人:物語》中大部分內(nèi)容都搬到《怪物獵人:騎士》上的,但玩家對于這么一款不那么MH的《怪物獵人》顯然并不是特別買賬,事前預約的目標只定到50w,結果還沒完成。
作為一家在商界摸爬滾打了40年,見證了無數(shù)硬件軟件廠榮辱興衰的游戲公司,卡普空也肯定也不會讓自己虧本的,所以直接反向跳票了大半年,把并沒有完善的《怪物獵人:騎士》給端上來了,剩下的內(nèi)容會不會更新,怎么更新,自然是全都看“玩家的錢包”啦。
作為一款開服第一天就能讓玩家通關主線,打膩活動進入種草期的手機游戲,《怪物獵人:騎士》在游戲內(nèi)容上確實有些匱乏過頭了,就算在卡牌收集類手游中,也只能算是中下游水平,如果不是MH系列的真愛玩家,或者對這種Q版畫風的MH接受不能的人,我并不推薦你們玩《怪物獵人:騎士》。
對于MH系列的核心玩家,我的最后結論也只能是:反正開服就能白嫖3次十連,給自己一個機會,給它一個機會,消磨一下因為疫情在家的閑暇時光,又有何不可呢?