那山,那水,那龍,都是那么陌生卻又無比熟悉
對于只玩過《怪物獵人》本傳的玩家,對于《怪物獵人:騎士》這個作品或許有些摸不著頭腦,撇開這全年齡的畫風和世界觀構(gòu)成不談,像什么玩家可以騎在怪物身上和它們共同戰(zhàn)斗,然后讓它們同類相殘,游戲中也不能隨意選擇切換自己喜歡的武器使用,游戲的核心玩法還變成了回合制,這些設定和我們印象中的MH都大相徑庭。
其實《怪物獵人:騎士》改編自3DS平臺上的MH衍生作品—《怪物獵人物語》。人和怪物可以和諧共存,而且還存在可以騎在怪物上戰(zhàn)斗的“騎士”,這是《怪物獵人物語》的整體世界觀。
3DS版《怪物獵人物語》的玩法也是收集培養(yǎng)怪物,和回合制對戰(zhàn)為主的,說它是“MH版的寶可夢”我覺得是沒什么問題的,《怪物獵人:騎士》可以算是MH衍生作品的衍生手游。
但任何一個玩過《怪物獵人》的玩家,在進入游戲后也肯定不會有那種“踏入異世界”的迷茫感,封面上這么大一條火龍你們肯定都認識吧,迅龍、白電龍、雷狼龍、碎龍這些也都是歷代高人氣怪物吧。
游戲中角色身上穿著的裝備出自什么怪物素材,這個也基本上一目了然。
雖然對戰(zhàn)模式變成我方3人隊,對手數(shù)量不等,核心玩法變成回合制,每個角色還需要搭配自己的伙伴怪物,而且一場對戰(zhàn)只能攜帶4個招式,讓人在怎么配怪物和配招上有些迷茫。
但《怪物獵人:騎士》中的怪物完全可以和MH系列中對應起來,包括我們熟悉的招式,他們對應“冰火水雷龍”的弱點,對應“眠麻爆毒”的抗性,對于一個老獵人來說,一只怪物哪一招威力特別強(經(jīng)常讓自己貓),弱什么屬性耐什么屬性,還不是倒背如流?
這個游戲的抽卡甚至是以“和其他獵人吃一頓貓飯,碰個杯,他就是你的伙伴”這樣的詼諧形式。
▲第一次白送的十連甚至可以無限“One More chance”直到出現(xiàn)你想要的卡
《怪物獵人:騎士》確實也有著MH系列的靈魂。