次世代即將來(lái)臨,回顧本世代,游戲不論在圖形表現(xiàn)還是游戲玩法上,的確是游戲業(yè)突飛猛進(jìn)的一個(gè)世代。然而不可避免的是,游戲業(yè)界的某些發(fā)展趨勢(shì)并不能優(yōu)化玩家的體驗(yàn),反而令玩家感到惱火不已,同時(shí)卻又無(wú)法阻止廠商做出類似的決定。外媒Gamingbolt為玩家們盤(pán)點(diǎn)了15個(gè)本世代漸漸開(kāi)始風(fēng)靡/爆發(fā)的那些模式和趨勢(shì)。下面讓我們一起來(lái)看看吧!
發(fā)售前Beta測(cè)試
Beta測(cè)試是幾乎每一款游戲都會(huì)經(jīng)歷的歷程,且通常會(huì)作為預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放給玩家資格。在過(guò)去,Beta測(cè)試意味著玩這款游戲的“早期版本”,然而現(xiàn)在的B測(cè)卻更偏向于給玩家“先試后買”的激勵(lì)措施,和Demo的區(qū)別縮小了。尤其像《榮耀戰(zhàn)魂》、《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》、《輻射76》、《圣歌》這樣的游戲,Beta測(cè)試和發(fā)售期的間隔是如此接近,令人難以相信他們能在最后的游戲中解決暴露出的成噸問(wèn)題。事實(shí)呢?他們的確沒(méi)有。
開(kāi)箱系統(tǒng)(Loot Boxes)
《守望先鋒》不是一個(gè)擁有依據(jù)稀有度分割掉落率開(kāi)箱的游戲,但它的確從廣義上促進(jìn)了這一形式的風(fēng)靡,并在廠商中大受歡迎。如今隨機(jī)開(kāi)箱幾乎和EA的《FIFA》系列綁定在一起,但《命運(yùn)2》、《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》、《星球大戰(zhàn):前線2》、《堡壘之夜》等數(shù)不勝數(shù)的游戲都已經(jīng)套用了開(kāi)箱模式,甚至引起了國(guó)際性的“是否為賭博”大辯論。各國(guó)得出的辯論結(jié)果各不相同,然而開(kāi)箱游戲如今還是賺的盆滿缽滿。