強(qiáng)塞進(jìn)游戲的戰(zhàn)利品和build系統(tǒng)
《暗黑破壞神》所帶來的殺敵-搜刮-武裝模式不能說不香,《刺客信條:起源》以及《刺客信條:奧德賽》中的戰(zhàn)利品掉落和裝備構(gòu)筑并不失敗,雖然有的玩家譴責(zé)刷刷刷的折磨,但是對于那些更討厭拿真金白銀購買頂級物品的玩家來說,刷刷刷的過程也是一種樂趣。
然而類似《孤島驚魂》、《德軍總部:新血液》和《幽靈行動:斷點(diǎn)》這樣的游戲中,戰(zhàn)利品掉落要素顯得多余,并不是每一個游戲都需要戰(zhàn)利品掉落要素。
重復(fù)性勞動(刷刷刷)
這點(diǎn)和上一點(diǎn)有些類似。從某種意義上來說,這是廠商為了延長游戲時長的一種手段,但也有游戲以此為賣點(diǎn)——在重復(fù)性攻略的同時面臨額外的挑戰(zhàn)(《流放之路》、《星際戰(zhàn)甲》、《無主3》等)。但是假如玩家必須重復(fù)攻略才能推進(jìn)主線或者才能打出正常的傷害時,不免令人感到乏味。另外當(dāng)游戲首發(fā)內(nèi)容太空洞時,這個問題更是會被放大(《圣歌》、《命運(yùn)》等)。)