限時(shí)游戲內(nèi)容
FOMO,也就是錯(cuò)失恐懼癥如今已經(jīng)成為了游戲產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)常用和實(shí)用的策略。隨著限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)、外觀、甚至內(nèi)容的引入,廠商試圖將一個(gè)人害怕永久失去某物的恐懼,來(lái)轉(zhuǎn)化成繼續(xù)游戲的動(dòng)力。
戰(zhàn)斗通行證
提到儼然游戲內(nèi)容,就不可能回避戰(zhàn)斗通行證(Battle Pass)。盡管該機(jī)制首次拿下顯著成績(jī)是在《DOTA2》的Ti小本本上,然而《堡壘之夜》卻徹底將其捧紅了。如今市面上的大逃殺游戲,甚至《命運(yùn)2》、《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》中,戰(zhàn)斗通行證儼然成為標(biāo)配。
戰(zhàn)斗通行證的確可以保證玩家“肝”到某個(gè)稀有獎(jiǎng)勵(lì),但是在部分游戲中,達(dá)到該獎(jiǎng)勵(lì)所需要的玩家時(shí)間投入(甚至花錢沖等級(jí)),已經(jīng)超越了明碼標(biāo)價(jià)賣東西所帶來(lái)的的價(jià)值。