【戰(zhàn)斗和培養(yǎng)】
原版手游采用的是2D彈幕射擊的玩法,而《碧藍(lán)航線Crosswave》里戰(zhàn)斗則變成了第三人稱(chēng)射擊模式。和手游版一樣,玩家最多可以編制一支6人戰(zhàn)隊(duì)。但是只有主力艦隊(duì)的3人是正面出戰(zhàn)的,而作為支援艦的另外3人只提供一些被動(dòng)效果無(wú)法上場(chǎng)操作,所以她們連3D建模都沒(méi)有。別看劇情里登場(chǎng)的角色非常多,實(shí)際上玩家能操作使用的角色只有29個(gè)。
游戲的戰(zhàn)斗都發(fā)生在海面上,整體表現(xiàn)力還是稍顯簡(jiǎn)陋。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都由幾個(gè)方形區(qū)域組成,玩家在達(dá)成一個(gè)目標(biāo)后可以前往下一個(gè)區(qū)域,不過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)面積非常小,沒(méi)移多少路就會(huì)碰壁戰(zhàn)斗就是簡(jiǎn)單的第三人稱(chēng)射擊加上彈幕躲避玩法,驅(qū)逐、輕巡、航母、重巡等等可以通過(guò)沖刺動(dòng)作來(lái)閃避敵人的彈幕;而戰(zhàn)列艦則有防御動(dòng)作來(lái)代替沖刺,并且還有完美格擋的操作技巧存在。游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)比較流暢,但是無(wú)論敵我受到攻擊時(shí)都沒(méi)有明顯的受擊反饋,不同兵裝間的操作手感也沒(méi)太大差別。另外大量的彈幕加上彈藥射到海面上濺起的浪花,導(dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面顯得非?;靵y,大部分時(shí)候我根本無(wú)法看清敵我雙方的樣子,作為一款廚力游戲我連妹紙們長(zhǎng)什么樣子都看不清楚,這無(wú)疑非常讓人懊惱。而游戲中的三個(gè)難度更是是簡(jiǎn)單的數(shù)值堆砌,EASY難度不用特意練級(jí)和強(qiáng)化就能隨意通關(guān),HARD難度就是強(qiáng)制要玩家練級(jí)才能過(guò)。
游戲里29名主力艦說(shuō)多不多說(shuō)少不少,和手游版相同各自都有獨(dú)特的技能組。雖然這些妹紙形象、技能各異,但角色間的使用體驗(yàn)差距并不大,也就不同兵裝的彈藥量和類(lèi)型上存在一些差別。加上敵人來(lái)來(lái)去去就這么幾種、招式動(dòng)作、場(chǎng)景都十分單調(diào),玩得不用太久就會(huì)感到單調(diào)和乏味。要說(shuō)手游還有個(gè)自律戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)解決機(jī)械勞動(dòng)的問(wèn)題,單機(jī)版需要反復(fù)這樣刷無(wú)疑顯得不夠人性化。
▲角色發(fā)動(dòng)技能和鎖定攻擊時(shí)會(huì)有簡(jiǎn)單的Cut-in。
游戲的角色屬性還是相對(duì)豐富的,技能、兵裝分類(lèi)以及裝甲、攻擊屬性等一應(yīng)俱全。不過(guò)由于戰(zhàn)斗過(guò)于單調(diào),培養(yǎng)方面的特色等等無(wú)法很好地展現(xiàn)出來(lái),畢竟把誰(shuí)練起來(lái)都能過(guò)關(guān)。游戲里通過(guò)對(duì)出戰(zhàn)成員進(jìn)行調(diào)配組合會(huì)觸發(fā)各種艦隊(duì)效果,一般把有相同特征的多個(gè)角色放到隊(duì)伍里就會(huì)觸發(fā),比如帶3個(gè)穿吊帶襪或者穿緊身裙的角色等等,很多組隊(duì)條件都是比較紳士的,算是一個(gè)相對(duì)有趣的調(diào)劑系統(tǒng)。
本作中同樣也有“締結(jié)誓約”系統(tǒng)存在,這也是通關(guān)后玩家繼續(xù)游戲的最大動(dòng)力了。游戲中“締結(jié)誓約”的條件還是比較容易完成的,不過(guò)令人失望的是誓約對(duì)話(huà)都很簡(jiǎn)單,更不會(huì)改變立繪。
▲締結(jié)誓約畫(huà)面
游戲的拍照模式是除了角色語(yǔ)音外的另一個(gè)兩點(diǎn),玩家最多可以同時(shí)選擇名角色拍照,除了場(chǎng)景外,每名主力艦角色的動(dòng)作、表情都有十來(lái)種。不過(guò)游戲的視角調(diào)整幅度不夠大,限制了拍攝水平的發(fā)揮。比起戰(zhàn)斗,玩家在這里才算是能一覽妹紙們的風(fēng)采。
+相對(duì)豐富的劇情
+滿(mǎn)足粉絲的拍攝模式
+生動(dòng)的語(yǔ)音
-戰(zhàn)斗乏味
-內(nèi)容單一