作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處~
【評測前言】
作為一款以艦隊Collection為藍本的手游,《碧藍航線》憑借著精美的人設以及系統(tǒng)、玩法上的改進吸引不少玩家。除了在本土外,《碧藍航線》在日本的成功也是有目共睹,去年P(guān)S4上的衍生作品《碧藍航線Crosswave》以及相關(guān)的動畫接連推出,其人氣可見一斑。 作為衍生出來的單機作品,《碧藍航線Crosswave》明顯是一款粉絲向游戲,而制作商地雷社的開發(fā)實力相信不少玩家也有所了解,本作在內(nèi)容、系統(tǒng)上的表現(xiàn)只能說馬馬虎虎,把它看成是一個3D“老婆”瀏覽器可能會更合適些。
更多內(nèi)容:碧藍航線CrossWave專題碧藍航線CrossWave論壇
【劇情表現(xiàn)】
和手游版不同,這一次《碧藍航線Crosswave》的主角是島風以及駿河,故事基本圍繞島風的經(jīng)歷展開,游戲中沒有出現(xiàn)指揮官的戲份。而重櫻作為島風所屬的陣營,劇情占比也相對較多。游戲開始時,重櫻艦隊發(fā)現(xiàn)了神秘立方體,為了研究這種神秘物體,赤城建議邀請皇家、白鷹、鐵血幾大陣營舉辦聯(lián)合大演習 。與此同時,作為敵對勢力的塞壬也暗潮涌動……
▲游戲開始畫面中的島風和駿河
▲失智魔方
《碧藍航線Crosswave》的劇情基本就是常規(guī)的日本動畫套路,不過內(nèi)容非常充實。拋開主線更有不少有趣的斷章劇情來展現(xiàn)和豐滿角色的性格形象,對于喜愛《碧藍航線》的玩家而言,妹紙們的各種插科打諢、日?;佣紕e具吸引力;但是對于非粉絲玩家來說,游戲的劇情就顯得有些過長了,特別是主線故事模式,玩家經(jīng)常需要在大地圖里來回折返觸發(fā)過場對話,這就出現(xiàn)了劇情十分鐘,戰(zhàn)斗一分半的情況,游戲流程的節(jié)奏把控并不太好。
▲故事模式中,就是在大地圖移動找事件點觸發(fā)劇情。
▲手游版已經(jīng)聯(lián)動過海王星,而單機版由地雷社制作,自然更不會少了涅普提努
游戲的過場演出中,人物全部只是單純的2D立繪,沒有采用時下流行的Live 2D或者3D建模。而且立繪的表情較少,很多時候還要靠一些附加的表情圖案來展現(xiàn)。游戲的插畫雖然精致但同樣少得可憐,好在本作有著豪華的CV陣容并且全程語音,無論戰(zhàn)斗、菜單還是過場都有語音,這方面對比不少同類游戲都是非常優(yōu)秀的。
▲游戲里仍然可以設置秘書艦,不過與秘書艦互動也沒有幾種臺詞,表情更是只有簡單的張嘴睜眼,體驗還不如手游版。
【戰(zhàn)斗和培養(yǎng)】
原版手游采用的是2D彈幕射擊的玩法,而《碧藍航線Crosswave》里戰(zhàn)斗則變成了第三人稱射擊模式。和手游版一樣,玩家最多可以編制一支6人戰(zhàn)隊。但是只有主力艦隊的3人是正面出戰(zhàn)的,而作為支援艦的另外3人只提供一些被動效果無法上場操作,所以她們連3D建模都沒有。別看劇情里登場的角色非常多,實際上玩家能操作使用的角色只有29個。
游戲的戰(zhàn)斗都發(fā)生在海面上,整體表現(xiàn)力還是稍顯簡陋。每一場戰(zhàn)斗都由幾個方形區(qū)域組成,玩家在達成一個目標后可以前往下一個區(qū)域,不過戰(zhàn)場面積非常小,沒移多少路就會碰壁戰(zhàn)斗就是簡單的第三人稱射擊加上彈幕躲避玩法,驅(qū)逐、輕巡、航母、重巡等等可以通過沖刺動作來閃避敵人的彈幕;而戰(zhàn)列艦則有防御動作來代替沖刺,并且還有完美格擋的操作技巧存在。游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)比較流暢,但是無論敵我受到攻擊時都沒有明顯的受擊反饋,不同兵裝間的操作手感也沒太大差別。另外大量的彈幕加上彈藥射到海面上濺起的浪花,導致戰(zhàn)場畫面顯得非?;靵y,大部分時候我根本無法看清敵我雙方的樣子,作為一款廚力游戲我連妹紙們長什么樣子都看不清楚,這無疑非常讓人懊惱。而游戲中的三個難度更是是簡單的數(shù)值堆砌,EASY難度不用特意練級和強化就能隨意通關(guān),HARD難度就是強制要玩家練級才能過。
游戲里29名主力艦說多不多說少不少,和手游版相同各自都有獨特的技能組。雖然這些妹紙形象、技能各異,但角色間的使用體驗差距并不大,也就不同兵裝的彈藥量和類型上存在一些差別。加上敵人來來去去就這么幾種、招式動作、場景都十分單調(diào),玩得不用太久就會感到單調(diào)和乏味。要說手游還有個自律戰(zhàn)斗系統(tǒng)來解決機械勞動的問題,單機版需要反復這樣刷無疑顯得不夠人性化。
▲角色發(fā)動技能和鎖定攻擊時會有簡單的Cut-in。
游戲的角色屬性還是相對豐富的,技能、兵裝分類以及裝甲、攻擊屬性等一應俱全。不過由于戰(zhàn)斗過于單調(diào),培養(yǎng)方面的特色等等無法很好地展現(xiàn)出來,畢竟把誰練起來都能過關(guān)。游戲里通過對出戰(zhàn)成員進行調(diào)配組合會觸發(fā)各種艦隊效果,一般把有相同特征的多個角色放到隊伍里就會觸發(fā),比如帶3個穿吊帶襪或者穿緊身裙的角色等等,很多組隊條件都是比較紳士的,算是一個相對有趣的調(diào)劑系統(tǒng)。
本作中同樣也有“締結(jié)誓約”系統(tǒng)存在,這也是通關(guān)后玩家繼續(xù)游戲的最大動力了。游戲中“締結(jié)誓約”的條件還是比較容易完成的,不過令人失望的是誓約對話都很簡單,更不會改變立繪。
▲締結(jié)誓約畫面
游戲的拍照模式是除了角色語音外的另一個兩點,玩家最多可以同時選擇名角色拍照,除了場景外,每名主力艦角色的動作、表情都有十來種。不過游戲的視角調(diào)整幅度不夠大,限制了拍攝水平的發(fā)揮。比起戰(zhàn)斗,玩家在這里才算是能一覽妹紙們的風采。
【評測總結(jié)】
整體而言,《碧藍航線Crosswave》算是款賣相還湊活的的粉絲游戲,不過游戲的可玩性只能說乏善可陳,如果不了解《碧藍航線》這個IP的話體會不到太多樂趣。
更多內(nèi)容:碧藍航線CrossWave專題碧藍航線CrossWave論壇
+相對豐富的劇情
+滿足粉絲的拍攝模式
+生動的語音
-戰(zhàn)斗乏味
-內(nèi)容單一