這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)比較奇怪的一幕:
古烈躺在地上無(wú)法動(dòng)彈,但是卻出現(xiàn)了統(tǒng)分系統(tǒng)和通關(guān)畫面。維加比較尷尬的站在一邊,古烈也不會(huì)上前去抓他。下面的字幕和往常一樣的顯示,似乎并沒(méi)有因?yàn)楣帕艺静黄饋?lái)而中斷游戲的結(jié)局。
這樣看起來(lái)倒像是維加通關(guān)了!
格斗游戲中時(shí)間到了之后,任何的動(dòng)作都會(huì)停止,然后根據(jù)玩家的血量多少判定勝負(fù)。但是《傲劍狂刀》似乎并沒(méi)有將時(shí)間放在眼里。玩家要是選龍吟風(fēng)的話,就可以在空中無(wú)限使用技能,就算時(shí)間到了也可以繼續(xù)使用。
當(dāng)年在游戲廳時(shí)期就有很多玩家這么干過(guò),只要節(jié)奏把握得好就可以一直在天上不用下來(lái)。而對(duì)手只能在一邊靜靜的等待。
紅白機(jī)時(shí)期的射擊游戲和動(dòng)作游戲一般都是沒(méi)有什么時(shí)間限制的,畢竟不用擔(dān)心浪費(fèi)游戲廳的電費(fèi)。玩家可以在場(chǎng)景中隨意的耽擱。當(dāng)然并非所有的游戲都沒(méi)有時(shí)間的限制,像是《炸彈人》《敲冰塊》《超級(jí)瑪麗》。
有意思的是《敲冰塊》時(shí)間耽擱久了會(huì)出現(xiàn)一只打屁的北極熊,《超級(jí)瑪麗》在時(shí)間到了之后就會(huì)馬上死亡。最有意思的是《炸彈人》,在時(shí)間到了之后并不會(huì)馬上死,場(chǎng)景中會(huì)飛出大量終極敵兵:“餅干怪”。只要不是無(wú)敵,一般是無(wú)法躲過(guò)的。不過(guò)要是玩家有能力將這些“餅干”全都消滅的話,那么恭喜你??!你已經(jīng)天下無(wú)敵,除了炸門之外,已經(jīng)沒(méi)有奮斗目標(biāo)了。
沒(méi)錯(cuò),這些都是屬于街機(jī)廳時(shí)代的美好回憶。
非常慶幸可以接觸到這么多的街機(jī)游戲。而在游戲廳中發(fā)生的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
小編的圖文主要專注于街機(jī)游戲和紅白機(jī),希望可以喚起這代人的美好回憶。
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