當(dāng)身技又稱返技,是一種防御性的攻擊方式。當(dāng)身技打出來之后并不會(huì)主動(dòng)攻擊判定,但如果在一定時(shí)間內(nèi)受到對(duì)方的主動(dòng)攻擊,就可以強(qiáng)行打斷并進(jìn)行反擊。
當(dāng)身技在使用之后,會(huì)擺出一個(gè)固定的姿勢(shì),而在這期間對(duì)手剛好進(jìn)行攻擊的話就可以反擊。但是如果對(duì)手一直沒有攻擊,那這段時(shí)間就完全處于硬直狀態(tài),無法躲避飛行道具和當(dāng)身技范圍以外的攻擊。因此,對(duì)于玩家們來說當(dāng)身技的使用就是心理戰(zhàn)。
最初的當(dāng)身技僅僅用于反擊對(duì)手的攻擊,傷害比較有限。后期的當(dāng)身技變數(shù)就更多了,玩家甚至可以在架住對(duì)手之后進(jìn)行追加,打出超長(zhǎng)的連段?;蛘呤羌苷兄蟛露挝?,然后進(jìn)行反架,這在《鐵拳》和《死或生》中比較常見。
當(dāng)身技也有強(qiáng)弱之分:有的只能架住普通攻擊,有的可以架住超必殺,而最強(qiáng)的當(dāng)身技可以架住幾乎所有的近身攻擊。注:原創(chuàng)作者街機(jī)時(shí)代,如果發(fā)現(xiàn)水印與作者不符請(qǐng)直接舉報(bào)。今天,我們就來研究一下,格斗游戲中那些最霸氣的當(dāng)身技。
說到最強(qiáng)的當(dāng)身技,大家第一反應(yīng)想到的應(yīng)該就是當(dāng)身技的鼻祖吉斯吧!他在《餓狼傳說1》中首次出現(xiàn)的時(shí)候就已經(jīng)擁有了當(dāng)身技的能力。
在后期出現(xiàn)的版本中,吉斯不僅僅擁有強(qiáng)大的超必殺技,當(dāng)身技也是無往不利。在歷代版本中似乎就沒有什么他架不住的招式,而且吉斯也是非常罕見的擁有上中下三段當(dāng)身的人物,可以將對(duì)手所有的攻擊方向全部封死。
《餓狼傳說》時(shí)期他的當(dāng)身技可以啃掉大部分的近身超必殺,就算是在《拳皇》系列中失去BOSS光環(huán)一樣可以架住超必殺。在《拳皇2002UM》中吉斯和其他拳皇BOSS一起登場(chǎng),氣場(chǎng)并不輸給其他任何BOSS,甚至噩夢(mèng)吉斯的實(shí)力可以碾壓場(chǎng)面上大部分的BOSS。
在《SVC》和《CVS》中豪鬼創(chuàng)造了一招最強(qiáng)的技能“楔”,從天空劈下來直接擊中對(duì)手。簡(jiǎn)單明了傷害高,而且無法防御的。對(duì)手只要被擊中就可以帶走五分之二的血量。