立體都市和飛檐走壁的怪人們
世界觀的塑造是法老控最拿手也是玩家最熟悉的那一套,但也有著相當(dāng)令人驚喜的革新—一體化的監(jiān)獄都市巴爾杜克。
讓我們先站在巴爾杜克城中最高的大教堂,俯瞰一下這個(gè)城鎮(zhèn):
▲目光所及之處,都是可以探索的
或許就這么看,你還不能完全感受到巴爾杜克上下分層明顯,極具立體的美感,因?yàn)閬喬佤斣谟螒蛑性O(shè)定不過是一個(gè)“普普通通”的冒險(xiǎn)家,光靠一雙手和兩條腿,你又怎么領(lǐng)略巴爾杜克的作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)日式箱庭的精妙。
這時(shí)候,游戲中怪人的在戰(zhàn)斗能力之外的特殊異能就顯得非常重要且有趣了,玩家說:大教堂好高啊,我想上去開個(gè)鷹眼。
怪人白貓可以在使用異能“天空漫步”,沿著墻面直行而上,可以爬到很多之前到不了的高處。
玩家又說:有些地方被河流阻擋了,光靠跳躍過不去,對面那個(gè)看得見拿不著的寶箱實(shí)在讓我心癢癢啊。
名為“蒼鷹”怪人的自然可以用他的異能“滑翔”,帶我們越過鴻溝。
玩家又說了:巴爾杜克的街道上有“藍(lán)色花瓣”“涂鴉”“寶箱”這樣豐富的隱藏要素,城鎮(zhèn)又太大了,我找不全,那你能幫幫我嗎?
怪人人偶的“心眼”能力,不僅可以找到迷宮中各處機(jī)關(guān)暗道,在巴爾杜克里尋找這些隱藏要素也是相當(dāng)?shù)哪檬帧?/p>
怪人猛牛可以用蓄力攻擊破壞并不牢固的墻面,怪人叛教者可以通過鉆地進(jìn)入縫隙,每一章每個(gè)怪人的入隊(duì),對于玩家來說都意味著巴爾杜克可以探索的要素又多了一分,就算回到之前已經(jīng)探索完成的區(qū)域,使用新的異能也總是能發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)新東西,在反復(fù)探索的過程中,我甚至忘記了《伊蘇9》只有7個(gè)G的容量只有三張大地圖這一點(diǎn)。
就連原本就錯(cuò)綜復(fù)雜的迷宮,在《伊蘇9》中為了體現(xiàn)怪人的各種異能,也變得更加立體化,讓人不得不在緊張的戰(zhàn)斗過程中,還要熟練的運(yùn)用異能進(jìn)行解密,想要達(dá)成100%探索,總是需要手腦并用。
法老控在《伊蘇9》的地圖設(shè)計(jì)和交互上,確實(shí)能讓玩家看到“相當(dāng)一大步的創(chuàng)新”,毫不夸張的說,《伊蘇9》成為了“伊蘇系列”可玩性的上限。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
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