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伊蘇9圖文評測:屬于亞特魯、伊蘇、法老控的冒險(xiǎn)

2020-02-11 13:13:07    游俠原創(chuàng):三明    編輯:三明    瀏覽量:1476996

  「能讓亞特魯帶著前作老婆丹娜送的信物,在本作中開始冒險(xiǎn),《伊蘇9》在一開始就讓我積累了相當(dāng)?shù)暮酶卸??!?/span>

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  距離《伊蘇8》的發(fā)售已經(jīng)3年,而2年后又是伊蘇系列的35周年,許多玩家在之前都猜測,伊蘇新作應(yīng)該不會在這幾年內(nèi)發(fā)售,至少不會是《伊蘇9》。

  但法老控這個50余人的小作坊還是在這個略有尷尬節(jié)點(diǎn)推出了“正統(tǒng)續(xù)作”,這讓我對于《伊蘇9》的表現(xiàn)充滿了期待和擔(dān)憂。

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  下完游戲后,我發(fā)現(xiàn)《伊蘇9》的實(shí)際游戲容量才7個G,對比上一作同樣是3D化的《伊蘇8》,它的容量是20G,而受游戲容量影響最大的就是美術(shù)資源和游戲內(nèi)容,這讓我在上手游戲前更擔(dān)心了,《伊蘇9》能不能完整地講完這個故事?這作的地圖會不會只有《伊蘇8》的一半?戰(zhàn)斗系統(tǒng)會不會慘遭閹割?

  我想這一點(diǎn)也是正在看這篇評測的你所關(guān)心的,那么下面就和我一起來揭開“巴爾杜克”這座監(jiān)獄城市神秘的面紗吧。

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  在評測開始前,我整理了幾個TAG,以助于你更快的了解《伊蘇9》

·《伊蘇9》的故事發(fā)生在一代的7年后,是伊蘇系列中時(shí)間線最晚的一作,本作的亞特魯是年紀(jì)最大的“紅發(fā)色魔”,時(shí)年24歲。

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· 本作中只有3張大地圖,分別是巴爾杜克監(jiān)獄都市、監(jiān)獄都市東部、監(jiān)獄都市南部,作為主舞臺的監(jiān)獄都市是法老控首次挑戰(zhàn)無讀圖過程的無縫世界。

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· 本作中依然有6名可操作性角色,只不過每個角色都有自己非常“獨(dú)特”的地方,下面評測時(shí)會講到。

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· 亞特魯在每次新作開始,都會暈倒一次,還會將前作的神裝和已經(jīng)培養(yǎng)好的強(qiáng)力隊(duì)友拋棄,這一點(diǎn)終于被游戲里最大的羅門帝國注意到了!

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  ----以下評測內(nèi)容不涉及任何官方已公布消息外的劇透,請讀者朋友們放心食用----

專屬于法老控的細(xì)膩筆觸

  在劇情展開的大致結(jié)構(gòu)上,《伊蘇9》依然保持著不緩不急,循序漸進(jìn)的優(yōu)點(diǎn),算上序章總共有10章,算上亞特魯有6個怪人,熟悉法老控套路的人肯定也能猜到了,第一章—第六章分別以每個怪人作為主角,講述他們的背景和因何入隊(duì)的故事,但在每一章的尾聲,也總會拋出一點(diǎn)懸念(至于懸念具體是什么就不劇透了),引起玩家的興趣。

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  至于主線劇情,應(yīng)該不會讓“伊蘇迷”們失望。

  既然不能劇透談主線,我也更想要和你們談?wù)劙蜖柖趴诉@座小鎮(zhèn)...

 ...還有小鎮(zhèn)中普通的居民們

  性格樂觀帶點(diǎn)天然屬性的行腳商人珍妮特是初次來巴爾杜克做生意,但在路上遭遇了野獸,被獵人雷諾搭救,順理成章的,雷諾還成了珍妮特在巴爾杜克的向?qū)В诿恳徽轮?,我都可以在各個街道上遇到這對天然呆和傲嬌相互吐槽的身影,在雷諾的幫助下,珍妮特的小店終于在巴爾杜克站穩(wěn)腳跟。

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  當(dāng)然在珍妮特的小店附近,我們總是能找到一個傲嬌獵戶在默默守護(hù)她;

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  亞里克斯只是一個巴爾杜克入境處一個普通的旅游向?qū)В鳛榕_面下的抵抗組織“解放之鐘”的一員,他顯然痛恨著武力占領(lǐng)巴爾杜克的羅門帝國,但作為一個旅游向?qū)?,羅門帝國占領(lǐng)下的巴爾杜克經(jīng)濟(jì)快速復(fù)蘇甚至比以前更好,他也將這點(diǎn)看在眼里。

  在“解放之鐘”起勢前,亞里克斯都在兩個身份之間搖擺不定,最終他的決定是同時(shí)拋棄兩種身份,而是在巴爾杜克成立了“民兵自衛(wèi)團(tuán)”,以一個巴爾杜克居民的方式,保護(hù)著這片土地。

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  以上這些人都不是劇情中主要的角色,甚至連重要配角都算不上,他們只不過是巴爾杜克隨處可見的普通人,甚至因?yàn)榉ɡ峡赝祽幸推渌用窆蚕?ldquo;一張臉”,這樣的普通居民在巴爾杜克還有很多。

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▲雷諾,別以為你換了身衣服就能光明正大的出軌了。

  隨著怪人們主線的不斷推進(jìn),這些普通人的時(shí)間也并未停止,在逛街時(shí),看看珍妮特的小店籌備的如何了,和亞里克斯談?wù)勑模瑏喬佤敳憠验煹拿半U(xiǎn)之下,巴爾杜克普通居民的日常生活也在牽動著我的心,二者相融合,才是每一個玩家心中“伊蘇”該有的樣子。

立體都市和飛檐走壁的怪人們

  世界觀的塑造是法老控最拿手也是玩家最熟悉的那一套,但也有著相當(dāng)令人驚喜的革新—一體化的監(jiān)獄都市巴爾杜克。

  讓我們先站在巴爾杜克城中最高的大教堂,俯瞰一下這個城鎮(zhèn)

▲目光所及之處,都是可以探索的

  或許就這么看,你還不能完全感受到巴爾杜克上下分層明顯,極具立體的美感,因?yàn)閬喬佤斣谟螒蛑性O(shè)定不過是一個“普普通通”的冒險(xiǎn)家,光靠一雙手和兩條腿,你又怎么領(lǐng)略巴爾杜克的作為一個標(biāo)準(zhǔn)日式箱庭的精妙。

  這時(shí)候,游戲中怪人的在戰(zhàn)斗能力之外的特殊異能就顯得非常重要且有趣了,玩家說:大教堂好高啊,我想上去開個鷹眼。

  怪人白貓可以在使用異能“天空漫步”,沿著墻面直行而上,可以爬到很多之前到不了的高處。

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  玩家又說:有些地方被河流阻擋了,光靠跳躍過不去,對面那個看得見拿不著的寶箱實(shí)在讓我心癢癢啊。

  名為“蒼鷹”怪人的自然可以用他的異能“滑翔”,帶我們越過鴻溝。

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  玩家又說了:巴爾杜克的街道上有“藍(lán)色花瓣”“涂鴉”“寶箱”這樣豐富的隱藏要素,城鎮(zhèn)又太大了,我找不全,那你能幫幫我嗎?

  怪人人偶的“心眼”能力,不僅可以找到迷宮中各處機(jī)關(guān)暗道,在巴爾杜克里尋找這些隱藏要素也是相當(dāng)?shù)哪檬帧?/p>

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  怪人猛??梢杂眯盍羝茐牟⒉焕喂痰膲γ妫秩伺呀陶呖梢酝ㄟ^鉆地進(jìn)入縫隙,每一章每個怪人的入隊(duì),對于玩家來說都意味著巴爾杜克可以探索的要素又多了一分,就算回到之前已經(jīng)探索完成的區(qū)域,使用新的異能也總是能發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)新東西,在反復(fù)探索的過程中,我甚至忘記了《伊蘇9》只有7個G的容量只有三張大地圖這一點(diǎn)。

  就連原本就錯綜復(fù)雜的迷宮,在《伊蘇9》中為了體現(xiàn)怪人的各種異能,也變得更加立體化,讓人不得不在緊張的戰(zhàn)斗過程中,還要熟練的運(yùn)用異能進(jìn)行解密,想要達(dá)成100%探索,總是需要手腦并用。

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  法老控在《伊蘇9》的地圖設(shè)計(jì)和交互上,確實(shí)能讓玩家看到“相當(dāng)一大步的創(chuàng)新”,毫不夸張的說,《伊蘇9》成為了“伊蘇系列”可玩性的上限。

高速戰(zhàn)斗依然酣暢爽快

  如果說地圖設(shè)計(jì)是給玩家以驚喜,甚至讓很多老玩家都感到有些陌生,那么基本上一脈繼承自《伊蘇8》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),至少能讓你找回一些熟悉感。

  一個“攻擊鍵”,用R1+四個功能鍵組合出的4個“技能”,這就是你在戰(zhàn)斗中所有的攻擊手段,使用技能需要消耗SP,使用普通攻擊可以恢復(fù)SP,使用技能還能積攢“強(qiáng)化值”,可以讓角色進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),使用大招;

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  而“高速回避”和“高速防御”也沒有缺席,在怪物攻擊即將擊中的瞬間進(jìn)行回避或者防御就能觸發(fā)對應(yīng)效果,效果會持續(xù)一段時(shí)間,高速回避帶來的是類似“子彈時(shí)間”的增益,高速防御則是所有攻擊都會產(chǎn)生暴擊的BUFF;

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  “斬”“射”“剛”三大攻擊屬性對于不同怪物有不同的克制效果,用相性更好的武器屬性攻擊怪物,可以將怪物打至“崩解”狀態(tài),讓那些原本有些棘手,喜歡亂跑的怪物產(chǎn)生相當(dāng)大的倒地硬直,可以盡情輸出。

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  以上這些都是伊蘇系列老玩家都非常熟悉的,《伊蘇9》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)甚至可以說是完全沿襲自《伊蘇8》,法老控在公認(rèn)的“神作”《伊蘇8》中也確實(shí)將戰(zhàn)斗系統(tǒng)打磨的非常完整,爽快高速的對戰(zhàn)在《伊蘇8》中已經(jīng)到達(dá)伊蘇系列的上限。

  《伊蘇9》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上沒有特別出彩的改動也無可厚非。

當(dāng)然,也有些小問題想要吐槽

  《伊蘇9》繁體中文版因?yàn)槭?.00版,和日版初版一樣,有著讓人難受的掉幀問題,特別是在需要渲染大量美術(shù)資源的巴爾杜克城鎮(zhèn)中,最終章所有NPC都上街參加祭典時(shí),掉幀嚴(yán)重到甚至讓我有種夢回PSV版《伊蘇8》的錯覺。

  確實(shí)沒有太多第一次聽到就抓住你耳朵的BGM,在所有的BGM中,

  代表回憶IL ÉTAIT UNE FOIS(標(biāo)題為法語,可以翻譯成從前,曾經(jīng));

  初入迷宮時(shí)的HEART BEAT SHAKER;

  以及終章城市BGM的GRIA RECOLLECTION;

  這三首是我個人覺得可以代表《伊蘇9》BGM上限的,至于和前作對比如何,還是要看個人喜好了,但愿《伊蘇9》整體作曲水平的下滑只是因?yàn)榉ɡ峡匕杨A(yù)算都挪到“動作捕捉”了。

  不出意外,亞特魯又將會完成他這次的冒險(xiǎn)故事,然后拋棄剛?cè)胧譀]多久的各路神裝,和剛相處熟稔,產(chǎn)生感情的隊(duì)友(紅發(fā)色魔在本作中居然沒怎么撩妹)告別,帶上萬年男二多奇,踏上一無所有的新旅程。

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  再過2年,就是伊蘇系列的35周年了,法老控這個總是顧此失彼的小作坊,雖然總是無法讓所有粉絲都“10分滿意”,每一部法老控的游戲在我這里總是只能拿到8分左右的最終評定,但正是這“2分的不如意”,讓我們在期待—下一次,小破作坊肯定會做的更好。

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伊蘇9Ys IX: Monstrum Nox
上市時(shí)間:2021-07-07
游戲平臺:PC PS4 Switch PS5
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Falcom
游戲語言:英文,日文,其他
發(fā)行公司:Falcom
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这一代还真没玩,怪不得没什么消息呢原来发售之后不久就下架了,然后优化修改去了,这隔了半年了终于又开始发售了,幸亏当时没玩不然估计体验什么的都不太好了,这次看看评测怎么样吧,这个系列的游戏还是一直都跟着玩的,感觉都还是挺不错的
shawn073110月24日
00
靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00

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