今日,部分媒體公布了《仁王2》評(píng)測(cè),一起來(lái)了解一下。
外媒pushsquare表示,Team Ninja選擇對(duì)已經(jīng)存在的游戲進(jìn)行微調(diào),而非重新進(jìn)行創(chuàng)造。在FS社的《Elden Ring》遲遲不公布動(dòng)態(tài)的時(shí)候,《仁王2》可能會(huì)成為PS4平臺(tái)在2020年最佳的魂系游戲,隨著游戲的正式發(fā)售,它將會(huì)把潛力完全展現(xiàn)出來(lái)。外媒trustedreviews認(rèn)為,《仁王2》需要像它錯(cuò)綜復(fù)雜的戰(zhàn)斗一樣需要一個(gè)微妙的平衡,即在吸引新玩家的同時(shí),為那些忠實(shí)的系列粉絲提供他們想要的東西。
外媒thesixthaxis表示,《仁王2》給人的感覺(jué)就像是一款精致改良版的《仁王》,這也是人們?cè)谶@款續(xù)作中想要的,游戲也變得更加深入了。
外媒eurogamer表示,《仁王2》是Team Ninja對(duì)自己心愛(ài)的藝術(shù)進(jìn)一步完善之作。這款游戲并非是一次徹底的改造,也不是一次激烈的進(jìn)化,相反,游戲只是一個(gè)微妙的改善,從而呈現(xiàn)出一個(gè)更具侵略型、更奇幻、更多樣化的游戲世界。
外媒fandom認(rèn)為,與《只狼:影逝二度》將魂系游戲元素大大簡(jiǎn)化相比,《仁王2》可能走向了一條完全相反的道路,它擁有多種多樣的武器類型,復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等,但最終它不同于我們所玩過(guò)的任何一款受苦游戲,與前作相比,它的深度和多樣性想都更為明顯?!度释?》以自己的方式描繪了受苦游戲流派的演變,并讓自己成為市面上不可或缺的游戲類型。
《仁王2》將于2020年3月12日登陸PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待。