《GT賽車(chē)》系列有一個(gè)特性,就是會(huì)在細(xì)節(jié)上做很多打磨,對(duì)于追求真實(shí)的游戲來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)是非常重要的。這一追求細(xì)節(jié)的特性也被用在了即將發(fā)售的《GT賽車(chē)7》上面。
在最近舉行的《GT賽車(chē)2020》總決賽上,《GT》系列制作大佬Kazunori Yamauchi談到了工作室如何盡自己最大的努力關(guān)注細(xì)節(jié)以及在《GT賽車(chē)7》的細(xì)節(jié)開(kāi)發(fā)上做出的零讓步。他表示:“工作室一直在保持最佳狀態(tài),我們不想在任何細(xì)節(jié)上面做出讓步,我們的目標(biāo)就是將最好的呈現(xiàn)給玩家。這不僅是我的想法,也是公司200多名員工的想法。”“在日本,人們常說(shuō)細(xì)節(jié)決定成敗,確實(shí)是這樣的。對(duì)細(xì)節(jié)關(guān)注的多,不斷打磨將其做至完美,并在這方面投入大量精力,這就是我們的開(kāi)發(fā)理念。”
《GT賽車(chē)7》是一款PS5獨(dú)占游戲,開(kāi)發(fā)商正致力于讓游戲達(dá)到4K和60幀的目標(biāo),目前確認(rèn)該作支持光線(xiàn)追蹤,預(yù)計(jì)在2021年發(fā)售。
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誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....