《GT賽車》系列有一個(gè)特性,就是會在細(xì)節(jié)上做很多打磨,對于追求真實(shí)的游戲來說,這一點(diǎn)是非常重要的。這一追求細(xì)節(jié)的特性也被用在了即將發(fā)售的《GT賽車7》上面。
在最近舉行的《GT賽車2020》總決賽上,《GT》系列制作大佬Kazunori Yamauchi談到了工作室如何盡自己最大的努力關(guān)注細(xì)節(jié)以及在《GT賽車7》的細(xì)節(jié)開發(fā)上做出的零讓步。他表示:“工作室一直在保持最佳狀態(tài),我們不想在任何細(xì)節(jié)上面做出讓步,我們的目標(biāo)就是將最好的呈現(xiàn)給玩家。這不僅是我的想法,也是公司200多名員工的想法。”“在日本,人們常說細(xì)節(jié)決定成敗,確實(shí)是這樣的。對細(xì)節(jié)關(guān)注的多,不斷打磨將其做至完美,并在這方面投入大量精力,這就是我們的開發(fā)理念。”
《GT賽車7》是一款PS5獨(dú)占游戲,開發(fā)商正致力于讓游戲達(dá)到4K和60幀的目標(biāo),目前確認(rèn)該作支持光線追蹤,預(yù)計(jì)在2021年發(fā)售。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。