渦輪增壓還是自然吸氣 - DLSS 2.0
DLSS是應(yīng)為Deep Learning Super Sampling的縮寫,如果覺得DLSS不好記的話,干脆我們就叫他大力水手(Da Li Shui Shou)得了。
如果用一句話描述這項技術(shù)的話,那開啟了DLSS 2.0能得到大力水手吃菠菜的效果——顯卡只渲染屏幕像素總數(shù)量的一部分(性能模式只渲染1/4,均衡模式只渲染1/3,畫質(zhì)模式渲染1/2),其他一大半像素直接就不算了,而是由RTX GPU中的Tensor Core通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)直接“腦補”出來。
像素計算是影響性能最大的瓶頸,其中包括但不限于GBuffer渲染,動態(tài)光源、陰影計算,屏幕空間特效如屏幕空間環(huán)境遮擋(SSAO)、屏幕空間反射(SSR)甚至實時光線追蹤計算等?,F(xiàn)在開了DLSS 2.0之后,大部分像素級別的計算被直接砍掉了,所以幀數(shù)會得到巨大提升。
換個角度就不難看出,DLSS 2.0的加速多少直接取決于像素計算量的大?。禾匦г礁?、用的耗費性能的渲染技術(shù)越多,那DLSS 2.0能提供的加速幅度就越大——顯然這就是在說《賽博朋克2077》。
我們選擇了三個平臺進行測試,分別是RTX 2080 Super、RTX 3070和RTX 3080。其中RTX 2080 Super搭配了i9-10900處理器,而上一代的i7-9700K則給了RTX 30系列——這樣做的目的是有意降低RTX 30系列的“輔助力量”,讓我們來看看他們具體的表現(xiàn)!
值得一提的是,前文中我們說到體驗《賽博朋克2077》相對合理的分辨率為2560*1440,也就是常說的2K。原因在于4K確實更加精美,但系統(tǒng)開效過大,且4K顯示器也遠沒有2K普及;1080p的畫面則粗糙太多,如果對比過2K或4K之后,想必很難再回去了……
從上圖可以看出,即便是RTX 2080 Super這種圖靈架構(gòu)的次頂級選手,在開啟光線追蹤和DLSS性能模式之后,也很難在城市中的復(fù)雜場景中達到60幀;RTX 30系列則在均衡模式下就能提供流暢的效果。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。