魅力關(guān)鍵詞之RPG
RPG,即角色扮演,其強(qiáng)調(diào)的是角色成長性。在《槍火重生》中,三個角色英雄從一把基礎(chǔ)槍械開始,通過擊殺怪物或探索藏寶室來獲得不同道具與槍械,從而更換或強(qiáng)化槍械,或者獲取不同Buff。
值得注意的是,《槍火重生》是冒險闖關(guān)游戲,即本關(guān)獲取的所有收益(包括槍械、Buff等)并不能帶到下一輪使用,短短一輪游戲變完成了角色成長。
在藏寶室中有陷阱關(guān)、跑酷關(guān)等不同策略玩法等待挑戰(zhàn)
當(dāng)然,《槍火重生》有可以繼承到下一關(guān)的要素,那便是在游戲中獲得的能解鎖英雄天賦的精魄。游戲中每個英雄天賦共分4個方向,即探索、生存、戰(zhàn)斗和英雄專屬。每次挑戰(zhàn)結(jié)束,玩家會進(jìn)入天賦升級界面,依靠游戲結(jié)算的精魄來選擇進(jìn)行天賦的升級或點(diǎn)亮,從而達(dá)到強(qiáng)化自身的目的。這是玩家唯一可以保留的收益。
魅力關(guān)鍵詞之Roguelite
《槍火重生》更受人關(guān)注的是Roguelite,因為即便到了今天,Roguelite對許多人而言依然是個陌生的游戲術(shù)語。大部分知道Roguelite的人,對其的認(rèn)識不過是隨機(jī)地圖或隨機(jī)怪物等。
《槍火重生》中的怪物多種多樣,碰到回血快的怪物極考驗武器搭配的短時輸出能力
Roguelite的定義主要來自一個對游戲魅力的見解:當(dāng)玩家能預(yù)期自己能百分百達(dá)到某個游戲目標(biāo)時,當(dāng)他達(dá)到目標(biāo)時,情緒并不會有多大的波動。如果游戲過程長了,他甚至?xí)o聊。換言之,當(dāng)玩家確定自己能砍死怪物,并且怪物百分百會掉落屠龍刀時,那這個獲得屠龍刀的過程就會無聊。
玩家在游戲中搭配了強(qiáng)力的武器銘刻,發(fā)在游戲論壇上求圍觀
隨機(jī)元素是解決玩游戲無聊的妙方,也是Roguelite的精妙所在。試想一下,游戲目標(biāo)是把一個個Boss擊敗并闖關(guān)成功,于是你帶著初始裝備進(jìn)入某個地圖去打小怪,但小怪掉落的裝備是隨機(jī)的,裝備影響了你在與Boss對戰(zhàn)時采用什么策略。而在你前往Boss之地的路上還隱藏著不同的藏寶室,在那里你可以獲得隨機(jī)的Buff,它們決定了你對抗Boss時的技巧和效率,通過你在一次次取舍之中不斷地調(diào)整、選擇適合自己的發(fā)展路線,最終構(gòu)建出不同的流派套路去擊敗Boss,這個過程是否充滿驚喜和樂趣?
噩夢難度的關(guān)卡通關(guān)后,成就感爆棚
此外,天賦、覺醒等諸多系統(tǒng)增加了致勝的更多可能性。簡單言之,《槍火重生》的核心樂趣在于,面對既定環(huán)境(你使用的角色、天賦以及Boss特性等),你如何選擇和組合隨機(jī)能力(槍械、銘刻、覺醒、秘卷等),最終通過移動和射擊的協(xié)同能力射爆Boss。
隨著游戲發(fā)展的精耕細(xì)作,可供游戲研發(fā)團(tuán)隊開腦洞的空間正正變得越來越窄。Roguelite由于其天生固有的新鮮感和不確定性,從去年開始便成為游戲開發(fā)的熱門題材。依靠扎實的玩法設(shè)計、討喜的畫面風(fēng)格和多樣化的數(shù)值構(gòu)建,《槍火重生》完成了Roguelite與射擊游戲的精巧融合,成為2020年新游市場的口碑之作。
值得一提的是,目前《槍火重生》在全平臺上線的版本依然是EA搶先體驗版本,這代表著它依然有完善和想象的空間。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。