有請rct studio聯(lián)合創(chuàng)始人兼技術(shù)總監(jiān) 張巖先生做主題發(fā)言。
張巖:大家好,我是張巖,剛剛在云游戲板塊無論是石總,還是溫總,還是陳總都提到了他們認(rèn)為未來云游戲和AI結(jié)合一定是未來的趨勢,而這洽洽就是我們現(xiàn)在正在做的事,我在這兒也感到特別的堅(jiān)定,我們在做的事情也特別相信我們能給行業(yè)帶來價(jià)值。
我今天的主題新技術(shù)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí),釋放虛擬世界創(chuàng)造力。
在創(chuàng)立rct studio之前,我曾經(jīng)在美國英偉達(dá)工作,當(dāng)時(shí)在自動(dòng)駕駛團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)我們服務(wù)了一批汽車公司,其中給他們提供了很多無人駕駛的算法和智能芯片的解決方案,正是跟特斯拉的項(xiàng)目過程中,我也見證了特斯拉推動(dòng)汽車行業(yè)變革的時(shí)候做出的貢獻(xiàn)。
我今天想從游戲外的角度看一看特斯拉為什么能給電動(dòng)汽車行業(yè)帶來變革。
特斯拉它的成功很大一部分原因取決于他對電池,電控,電極的創(chuàng)新,這是他可以帶來汽車行業(yè)變革的重要原因嗎?表現(xiàn)看起來是核心系統(tǒng)效率的提升,實(shí)際上新技術(shù)帶來部件模塊化制造的自動(dòng)化和升級(jí)的云端化,特斯拉從設(shè)計(jì)到生產(chǎn)、測試流程非常像是智能手機(jī),他的本質(zhì)是生產(chǎn)流程優(yōu)化的升級(jí),為什么像國產(chǎn)企業(yè)可以這么快的實(shí)現(xiàn)彎道超車,去挑戰(zhàn)傳統(tǒng)汽車行業(yè)幾十年甚至幾百年積累的經(jīng)驗(yàn)的重要原因,也是生產(chǎn)流程上的原因,新技術(shù)可以創(chuàng)造新生產(chǎn)工具,形成新的生產(chǎn)流程,打造新的產(chǎn)品,誕生新需求,從而就會(huì)帶來新的渠道和新的營銷手段,這就是我們常常喊的產(chǎn)業(yè)革命。
游戲行業(yè)也來到了產(chǎn)業(yè)革命的岔路口,關(guān)鍵就是提升所有環(huán)節(jié)效率,需求側(cè)和供給側(cè)方面,玩家近些年來對游戲內(nèi)容需求的質(zhì)量,要求越來越高,無論是從圖像質(zhì)量,畫面風(fēng)格,關(guān)卡,劇情要求越來越高,怎樣生產(chǎn)更高效的生產(chǎn)高質(zhì)量的差異化內(nèi)容?
云游戲板塊很多位嘉賓提到,利用新技術(shù)包括5G、AI這樣的技術(shù)在云端化的開發(fā),整體流程打造云原生游戲,這樣是解決問題的關(guān)鍵。
云游戲,我在這里想強(qiáng)調(diào)云游戲的關(guān)鍵依然是好玩的游戲,而云只是制造這個(gè)游戲的工具,云可以在開發(fā)、測試、運(yùn)營、更新四個(gè)階段,算力集中化,開發(fā)模塊化,操控集成化,更新實(shí)時(shí)化這些優(yōu)點(diǎn)生產(chǎn)更高質(zhì)量畫質(zhì)的游戲,有了這樣的新體驗(yàn)就可以帶來多樣化場景,從而定義云游戲的邊界。
新的體驗(yàn)可以帶來新的交互,而不是像傳統(tǒng)的方式根據(jù)設(shè)計(jì)好的ABCD去選,這樣也會(huì)帶來新的場景,新的邏輯,玩家可以在游戲里面走進(jìn)商場,看到游戲的商品,下單,過一會(huì)兒收到商品,溫總提到的直播,現(xiàn)在觀眾可以彈幕的方式進(jìn)行交互,游戲與游戲之間都是云上開發(fā)的,他們的數(shù)據(jù)可以更方便、交互的交流,當(dāng)玩家玩完一個(gè)游戲比較手冊,在下一個(gè)游戲里面他知道你在上一個(gè)游戲體驗(yàn)到什么樣的感覺,給他一些陪伴,這些都是在新的生產(chǎn)流程下帶來的新體驗(yàn),在未來虛擬世界與真實(shí)世界的邊界越來越模糊的,我們可以進(jìn)一步再把真實(shí)的世界劃分成原生的真實(shí)世界和現(xiàn)實(shí)化的虛擬世界,把虛擬世界再進(jìn)一步劃分?jǐn)?shù)字化的真實(shí)世界和原生的虛擬世界,原生的真實(shí)世界就跟我們現(xiàn)在發(fā)生的事情,現(xiàn)實(shí)化的虛擬世界比如書籍、漫畫,把虛擬的東西放到真實(shí)存在的世界里面的載體上面。
關(guān)于數(shù)字化的真實(shí)世界,也是近兩年來互聯(lián)網(wǎng)非常熱的,包括短視頻,線上會(huì)議這些都是把真實(shí)的世界映射到虛擬的環(huán)境里面去,而游戲洽洽落在了原生虛擬世界里面,我們認(rèn)為原生的虛擬世界在未來的生活里一定會(huì)占有越來越重要的地位,虛擬世界的誕生就是我們向內(nèi)探索的關(guān)鍵。
下一代游戲體驗(yàn)一定會(huì)更加開放、沉浸、智能的,玩家與虛擬世界的互動(dòng)也會(huì)更加多元,更加動(dòng)態(tài),但我們都知道像(英)這樣的游戲花費(fèi)了超過1500人的團(tuán)隊(duì),用八年的時(shí)間去制造,他存在各種各樣我們之前說的制造跟不上的問題,怎么樣解決這個(gè)問題,我們r(jià)ct studio作為用技術(shù)驅(qū)動(dòng)的游戲公司,我們也通過AI試圖創(chuàng)造一個(gè)原生的虛擬世界給玩家?guī)硪粋€(gè)西部世界或者是頭號(hào)玩家這樣的體驗(yàn)。
我們自己用AI研發(fā)了一個(gè)混沌球,這是基于深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的AI敘事引擎,使用混沌球算法來分析玩家的實(shí)時(shí)交互輸入并動(dòng)態(tài)地生成虛擬腳色的交互反應(yīng)與新的故事情節(jié),我們也做了一個(gè)小樣,這也是非常經(jīng)典好萊塢里面經(jīng)常出現(xiàn)的橋段銀行搶劫的橋段,這里面有五個(gè)角色,右下角就是玩家,在整個(gè)游戲場景里面沒有定義任何的劇情、任何的腳本,所有的行為都是基于對于每個(gè)NPC人物設(shè)定之后而產(chǎn)生的,這個(gè)游戲開放了內(nèi)測,除了在研發(fā)自己的游戲以外,也和很多國內(nèi)外一線游戲合作,為他們帶來游戲體驗(yàn)。
剛剛玩家在和銀行柜員交互的時(shí)候,把想要找他要密碼,這里面有一個(gè)細(xì)節(jié),客戶從玩家后面溜進(jìn)了銀行里面,他也想要去拿到這個(gè)錢,給他是貪心的設(shè)定,大家看到的所有微小的細(xì)節(jié)都是由AI產(chǎn)生的,沒有任何的腳本,我們也很期待把這樣的技術(shù)帶給行業(yè),也很期待和行業(yè)創(chuàng)造屬于我們自己的虛擬世界,也歡迎大家對于游戲,對于AI,對于云游戲感興趣的同學(xué)加我們的微信,我的分享就到這兒,謝謝大家。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。