「CDPR依然是我們所熟悉的那位好工匠。它沒有將太多心思放在探索和開拓上,而是在現(xiàn)有的、成熟的RPG玩法框架里,以自己的態(tài)度和手法,將能力范圍內(nèi)的一切都打磨到了超一流水準,以期給玩家們帶來超越《巫師3》的游戲體驗。」
相信點進這篇評測的你,在經(jīng)受了長達7個多月3次跳票的痛苦煎熬,和大量吊足饞蟲的賽博信息鋪墊后,肯定不想浪費時間再聽一遍《賽博朋克2077》到底是個什么類型的游戲了——還有人會不知道嗎?
所以踩足油門,讓我們直接進入夜之城吧。
*為了確保大家完整的游戲體驗,本篇評測不會涉及關(guān)于主線的評價和劇透。請安心食用!*
另外,本篇評測時所采取游戲畫質(zhì)為“中”——更好的那一臺我們拿去錄制滿配畫質(zhì)的評測視頻了——所以圖文版中所截圖圖片,只能適當作為本作畫質(zhì)端參考。
“這是一臺能穿越到2077年的時光機。”
這是進入游戲之后,在我腦子里冒出來的第一個念頭。
當然,我的意思不是《賽博朋克2077》有著能讓人吹成“2077年游戲”的真實畫質(zhì),雖然事實上,CDPR為了《賽博朋克2077》專門研發(fā)的“紅引擎(RED ENGINE)”確實優(yōu)秀,特別是開啟了光追和極限畫質(zhì)后,出色的光影和粒子效果,以及在高對比度下仍然不會過分艷麗刺眼的場景,還有入目的復(fù)雜細節(jié),都讓人有種想立馬下單一張3080的沖動。
但真正讓我有“穿越”錯覺的,還是在進入游戲后,《賽博朋克2077》從美術(shù)風格到配樂、配音等一系列的視聽體驗,讓我感受到的沉浸感。
是的。沉浸感。你很快就會在這個異世界找到這種感覺。
舉一個在夜之城幾乎隨處可見的例子:當你位于被巫毒幫和動物幫聯(lián)合統(tǒng)治的太平洲中心的公園里,抬頭眺望會看到遠處充滿摩登氣息和科幻感的高樓,巨大的熒幕上輪番播放著時裝、跑車、高檔減肥食品的廣告,仿佛在2077年,人人都理所應(yīng)當?shù)叵硎苓@高科技帶來的便利生活。
而轉(zhuǎn)頭回望時,你又能看到近在咫尺的廢棄爛尾樓和滿地的生活垃圾,那些已經(jīng)被拋棄多日的建筑用料,隔著屏幕都能讓人感受到一股異味。而身旁的這條街巷里,廉價的食品,老舊的娛樂設(shè)施,穿著低廉朋克服飾的行人,畫著廉價妝容的……你懂的,都和不遠的輝煌大廈顯得那樣的格格不入。
這種強烈的反差正是賽博朋克主題想傳達的核心之一—高科技、低生活。這個被強調(diào)過許多次的核心命題在游戲中借助超足量的細節(jié)被呈現(xiàn)在可交互的眼前時,所帶來的震撼感受,和小說、電影等載體是完全不同的。這或許就是我們一直期待著《賽博朋克2077》到來的原因。
夜之城的架設(shè)之妙,從CDPR頗帶自豪的介紹自己的拍照模式中也可窺一二。在游戲的街道中,隨手開啟攝影模式并按下快門,不用調(diào)任何濾鏡和光圈,隨便構(gòu)一下圖,就非常有賽博味兒。
+讓人真正體驗到“賽博朋克”
+有代入感的中文配音
+豐富的RPG玩法內(nèi)容
-夜之城的地圖依然不夠大
-目前還存在一些bug
-射擊手感不如COD
-缺席的“附贈玩法”
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...