正如同當(dāng)下各大流媒體紛紛推出的訂閱服務(wù)一樣,訂閱服務(wù)正迅速成為游戲行業(yè)的一個(gè)關(guān)鍵部分。不論是微軟的XGP還是索尼的PS PLUS,在推出之后被各大平臺(tái)強(qiáng)勢(shì)推廣,該服務(wù)以及同類內(nèi)容被認(rèn)為在未來(lái)極具潛力。然而,并不是所有人都看好其走勢(shì)。
在收益電話會(huì)議上,Take-Two Interactive總裁Karl Slatoff談到了對(duì)訂閱服務(wù)的看法。雖然他認(rèn)為它們?cè)谡麄€(gè)行業(yè)中肯定有一席之地,但他不確定這是否會(huì)成為游戲發(fā)行的主要方式。他指出了消費(fèi)者實(shí)際購(gòu)買游戲的方式,即電子游戲的低入門位置,并表示訂閱將更多地是提供較舊的再發(fā)行游戲陣容。
“訂閱可以在提供游戲陣容方面發(fā)揮作用。我們已經(jīng)支持了大量的訂閱內(nèi)容,訂閱提供各種再發(fā)行作品,我想我們還會(huì)繼續(xù)這樣做。無(wú)論如何,最終還是由消費(fèi)者來(lái)決定,我們會(huì)與消費(fèi)者同在。”
Take-Two Interactive的CEO也提到過(guò)類似的關(guān)于云游戲的分析,所以看起來(lái)他們和微軟在這個(gè)行業(yè)的未來(lái)走向上有著相當(dāng)大的不同。當(dāng)然只有時(shí)間能證明誰(shuí)最終是正確的,不管看起來(lái)如何,當(dāng)前游戲業(yè)都在快速變化之中。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....