不久前,《三國志·戰(zhàn)略版》剛剛過完自己的一周歲生日。
一年運營,五個賽季,這段不長不短的旅程中,已經(jīng)有不少玩家在《三國志·戰(zhàn)略版》中結(jié)下了羈絆和回憶。在這其中,不乏胡歌、麻辣香鍋、陸川、史航這些大V級的人物。
不論是大V玩家,還是你隔壁座上趁著中午上去收把菜的普通“小R”,大家對于《三國志·戰(zhàn)略版》總能津津樂道起來。在這其中,《三國志·戰(zhàn)略版》的“SLG2.0計劃”在設(shè)計框架上的優(yōu)渥功不可沒。
周年慶,對于《三國志·戰(zhàn)略版》而言是一次自豪的展出,也是在一年的時間里,在收集了上百萬位玩家的反饋后,為新的升級計劃劃上的一個起點。這個起點,就是《三國志·戰(zhàn)略版》即將到來的“SLG 3.0”計劃。
畫面升級:更真實的戰(zhàn)場臨場感
和胡歌、陸川等玩家一樣,很多玩家在《三國志·戰(zhàn)略版》中試圖尋找的,是自己曾經(jīng)寄托在三國亂世的少年之夢。而對于懷抱著英雄夢的玩家們而言,一款多人參與的大型戰(zhàn)爭SLG,臨場感無疑是游戲體驗中至關(guān)重要的一環(huán)。
臨場感來自何方?其實在我看來,無外乎兩點:其一,是恰到好處的細節(jié);其二,則是到位的氛圍構(gòu)筑。
《三國志·戰(zhàn)略版》的開發(fā)組深諳這個道理。
“戰(zhàn)爭”是作為SLG的《三國志·戰(zhàn)略版》的核心主題。想要更加真實,戰(zhàn)爭場面的表現(xiàn)力對于本作而言至關(guān)重要——具備著業(yè)界頂尖的光榮系藝術(shù)表現(xiàn)和美輪美奐的UI設(shè)計,也是《三國志·戰(zhàn)略版》廣受好評的原因之一。
而在后續(xù)的SLG 3.0升級計劃當(dāng)中,本作畫面將由2D轉(zhuǎn)換為3D,帶來由平面到立體的,觀感上的全方位變化。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗