玩法升級:更大的策略空間
謀略決策空間的大小,是SLG的根本。在SLG 3.0版本當(dāng)中,除了經(jīng)典的真實(shí)地形和古戰(zhàn)場規(guī)則之外,《三國志·戰(zhàn)略版》還引入了重磅級的全新系統(tǒng)——自然元素、四季更替、風(fēng)向變化等等全新的變量,讓原本就詭譎多變的戰(zhàn)場擁有更多變數(shù)。
而更關(guān)鍵的是,在三國時代的古戰(zhàn)場格局中,有更多環(huán)境變量影響著謀略決策的進(jìn)行,這些都是高度不可控的動態(tài)因素,往往更為考驗(yàn)軍師的決策和應(yīng)變能力。這也勢必會給已經(jīng)運(yùn)營一年、渡過五個賽季的《三國志:戰(zhàn)略版》的戰(zhàn)爭環(huán)境帶來一次革新。
當(dāng)然了,3.0版迎來的不止是以上的變化,在謀略層面,《三國志·戰(zhàn)略版》也迎來了新的戰(zhàn)術(shù)與更為拓寬的戰(zhàn)場維度。依據(jù)新加入的自然變量,在全新版本中,火攻、水戰(zhàn)等古戰(zhàn)場經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)得以實(shí)現(xiàn),而且每一套戰(zhàn)術(shù)都能夠得到完整自恰的獨(dú)立系統(tǒng)。
比如作為全新進(jìn)攻手段存在的火攻,現(xiàn)在會根據(jù)真實(shí)效果,受到對應(yīng)自然因素的影響而呈現(xiàn)出不同的效果,《三國演義》中火燒連營、火燒博望坡、火燒赤壁等經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)在玩家都能在戰(zhàn)局中得以重現(xiàn)。而圍繞著這個經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),玩家們也得到了一系列“反制”的滅火策略,可以想見的是,在后續(xù)的版本當(dāng)中,《三國志·戰(zhàn)略版》中的許多交鋒,都會因?yàn)?ldquo;火計”的存在,脫離現(xiàn)有的戰(zhàn)術(shù)體系,而衍生出更為多樣化的謀略對局。
而相對于火攻,水戰(zhàn)則是全新開辟了另一個維度的戰(zhàn)場,擁有一套不同于地面的規(guī)則和系統(tǒng)做輔助,玩家們在陸地戰(zhàn)場上積累的占地、行軍、布防等戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)不再奏效。不僅需要面對敵人的士兵,更要面對全新的水上環(huán)境。更關(guān)鍵的是,在水戰(zhàn)系統(tǒng)引入后,東吳引以為傲的水面戰(zhàn)術(shù),在SLG3.0版也得到了實(shí)現(xiàn)的可能。
自然環(huán)境的變化和相關(guān)元素的引入,讓以往在戰(zhàn)陣中磨礪而來的“恒態(tài)規(guī)則”戰(zhàn)術(shù),在3.0版中升級為動態(tài)變化。現(xiàn)在,玩家們完全可以站在和當(dāng)時的諸葛亮、司馬懿等謀士一樣的角度,在瞬息萬變的戰(zhàn)場中享受謀略決策的快感。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....