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《NBA 2K21》次世代游戲玩法場邊報(bào)告 - 移動(dòng)和對抗

2020-10-14 22:44:54    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:Radec    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:NBA 2K21

  歡迎回到探討次世代游戲玩法的場邊報(bào)告三部曲的第二部!上周我們談到了新加入的一些內(nèi)容(包括:投籃、運(yùn)球、傳球),等游戲在十一月發(fā)售之后你就可以去體驗(yàn)啦。今天,我們就來深挖一下我們?yōu)镻layStation5、Xbox Series X以及Xbox Series S版 《NBA 2K21》所創(chuàng)造的科技,來看看真切的次世代體驗(yàn)是如何成型的吧。

游俠網(wǎng)1

  次世代移動(dòng)

  對于游戲開發(fā)者來說,最棒的消息莫過于趕上有全新主機(jī)登場了。每個(gè)游戲主機(jī)新世代,都讓我們有機(jī)會換一個(gè)思維,為大家重新構(gòu)思游戲,并繼續(xù)推動(dòng)體育游戲的發(fā)展。如果硬要我選擇次世代躍進(jìn)后提升最多的玩法改進(jìn),那么我多半會選擇場上移動(dòng)的改進(jìn)。移動(dòng)是優(yōu)秀籃球游戲的基石。假如基石不牢固,那么游戲的其他方面將會很容易散架。我們投入了大量心血來改進(jìn)持球與無球移動(dòng),對于2K次世代籃球游戲在這方面史無前例的躍進(jìn),我非常激動(dòng)。

  運(yùn)球移動(dòng):運(yùn)球手在次世代中得到了改頭換面的重制,其差別可以用白天黑夜來比喻。我們保留了幾年前加入的招牌運(yùn)球風(fēng)格,除此之外,一切都經(jīng)過了重新設(shè)計(jì)。在次世代中持球時(shí),你會擁有脫胎換骨的手感。另外,護(hù)球和背身移動(dòng)也有了巨大更新。運(yùn)球移動(dòng)最令我興奮的地方就是它的可預(yù)見性和一致性?;@球在地板上的落點(diǎn)更加精確,運(yùn)行軌跡也更為符合你的預(yù)期。不會有不必要的轉(zhuǎn)身或是球員面朝錯(cuò)誤方向的情況出現(xiàn)。也不會在不該加速時(shí)加速或是跑位失準(zhǔn)。總之就是很合理。由于它和專家搖桿運(yùn)球動(dòng)作系統(tǒng)使用的是同一個(gè)引擎,移動(dòng)和動(dòng)作將協(xié)調(diào)一致。球員速度更加真實(shí)精準(zhǔn),你將會感受到重量的真實(shí)感。這是一個(gè)完整的套餐,我不是吹牛,它真有令我的游戲性質(zhì)提高不少。

游俠網(wǎng)2

  防守和無球移動(dòng):從對持球者防守到無球進(jìn)攻和防守,所有非運(yùn)球移動(dòng)都由開發(fā)期已進(jìn)入第三年的動(dòng)態(tài)引擎運(yùn)行。動(dòng)態(tài)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)無休止地努力,為無球移動(dòng)也披上了次世代的外衣,其視覺效果和操作感受非常之好。以下是一些脫穎而出的亮點(diǎn):

  ●      適用于各種籃球場上情節(jié)(攻防轉(zhuǎn)換攔截、長傳跑位、防守快攻、內(nèi)線落位、拉扯外線空間)的獨(dú)特動(dòng)態(tài)內(nèi)容資源,為令球員行為更加真實(shí)、靈動(dòng)。

  ●      優(yōu)化跑位、穿插、急停等動(dòng)作,令防守球員更加無助,修復(fù)了前一個(gè)世代游戲中大量不合理滑動(dòng)。

  ●      全面改善動(dòng)態(tài)動(dòng)畫穩(wěn)定性和響應(yīng)靈敏性。換句話說,我們消除了不合理的瑕疵,玩家可以更準(zhǔn)確地按照自己的搖桿操作來控制球員。

  ●      更新了球員體型檢測邏輯,并更加重視球員體型差異。內(nèi)線球員和外線球員都有更符合自身特點(diǎn)的移動(dòng)動(dòng)作。其中包括許多新的動(dòng)畫內(nèi)容,以支持招牌動(dòng)態(tài)動(dòng)畫風(fēng)格。

  ●      輕輕扳動(dòng)左搖桿可快速執(zhí)行操作,這在需要對防守站位進(jìn)行微調(diào)時(shí)非常有用。

游俠網(wǎng)3

  落腳技術(shù):在籃球場上滑來滑去可不太好。不過,由于技術(shù)限制,我們從前不得不忍受這個(gè)問題。我很高興宣布:次世代版《NBA2K21》跨越了這個(gè)技術(shù)溝壑。我們的開發(fā)工程師徹底重建了落腳技術(shù),當(dāng)你拿次世代和前作對比就會發(fā)現(xiàn),視覺效果有了質(zhì)的飛躍。球員現(xiàn)在能夠循序調(diào)整腳步,不會再在需要微調(diào)時(shí)滑出魔鬼的步伐了。能看到球員在強(qiáng)突、加速、急停……甚至只是站立做出恰當(dāng)動(dòng)作時(shí)有著正確的腳步,我就很開心了。這就讓2K籃球游戲更加接近真實(shí)的籃球運(yùn)動(dòng)了。

  肢體沖突:這是我們內(nèi)部對控球手和防守者之間所有互動(dòng)動(dòng)作的統(tǒng)稱。想要準(zhǔn)確地平衡進(jìn)攻與防守之間這場“貓抓老鼠”的模擬游戲,一向都是非常棘手的。我們對于次世代肢體沖突的目標(biāo),就是想要凸顯出我們對運(yùn)球和防守移動(dòng)所做出的優(yōu)化。這也就意味著會有更少的固定交互,并且需要在玩家操控吻合方面做得更好。我認(rèn)為,次世代版《NBA2K21》在角度恰當(dāng)?shù)那腥爰映珊拖鄳?yīng)肢體對抗之間取得了更好的平衡。嘗試強(qiáng)行切入,防守者會攔截其切入路線,從而導(dǎo)致進(jìn)攻犯規(guī),或逼進(jìn)攻球員合球。當(dāng)控球手處于防守者的側(cè)身但防守者跟進(jìn)良好時(shí),這會有更加真實(shí)合理的反應(yīng),使雙方球員都不會陷入僵持。在另一種極端情況下,腳步緩慢(反應(yīng)遲鈍)的防守者將會受到過人懲罰,如果其試圖強(qiáng)行攔截補(bǔ)救,則可能會被判阻擋犯規(guī)。優(yōu)秀控球手也能夠更加有效地利用急停甩開防守者,這使得突入籃下的訣竅將不僅僅只關(guān)乎速度了。所有策略類型的邏輯更加有效,也考慮到了你能想到的每個(gè)小細(xì)節(jié)。最后的結(jié)果,就是更優(yōu)秀的單挑場面,可以更準(zhǔn)確地反映現(xiàn)實(shí)NBA情節(jié)。

游俠網(wǎng)4

  無球?qū)梗汉椭w沖突一樣,我們也想將這些改進(jìn)在無球狀態(tài)下詮釋出來。動(dòng)態(tài)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)徹底重建了無球?qū)瓜到y(tǒng),現(xiàn)在其中包含了從“放行”(偶然接觸)到強(qiáng)硬碰撞等各種動(dòng)畫。無球時(shí),你的移動(dòng)非常自由,但也可以在需要時(shí)進(jìn)行逼真的身體對抗,而不會卡死或滑動(dòng)。在新的掩護(hù)交互中,可以看到我最喜歡的身體碰撞動(dòng)畫。過去困擾籃球比賽的“真空掩護(hù)”已經(jīng)一去不復(fù)返了,在這種情況下,防守者會被強(qiáng)行拉扯到掩護(hù)上并朝著不正確的方向跑動(dòng)。你可恰當(dāng)?shù)乩@開掩護(hù),如你所愿地繞前或繞后,若防守者體格不佳還想強(qiáng)沖大個(gè)子球員的掩護(hù),則有可能會一頭撞在掩護(hù)球員身上眼冒金星。這看起來視覺效果很不錯(cuò),但更重要的是,這對團(tuán)隊(duì)籃球的進(jìn)攻和防守方面都有著非凡的意義。

  沖撞引擎

  在平衡進(jìn)攻與防守時(shí),我們面臨的最大挑戰(zhàn)之一就是油漆區(qū)里的身體對抗。如你所知,在次世代中,我們非??粗刈鹬赝婕铱刂疲瑸榱擞螒蚱胶舛皇狗朗厍騿T被收拾得太慘。但是,為了防止在油漆區(qū)內(nèi)被瘋狂砍分,合理可靠的身體對抗仍是至關(guān)重要的,尤其是籃下防守。在《NBA2K21》次世代中嗎,我們開發(fā)出了一套全新的空中對抗投籃系統(tǒng),起初我們將之稱為“沖撞引擎”。我們的目標(biāo)是徹底消除我們在過去的游戲中一直存在的不合理行為,并使得球員在空中進(jìn)行身體對抗即時(shí)發(fā)生的碰撞更加合理。沖撞引擎和次世代主機(jī)的馬力為我們提供了有利的工具。通過在球員飛翔過程中創(chuàng)造可靠的對抗,我們不再需要為了某些結(jié)果,在防守者未離地前強(qiáng)行控制他們并將他們拉扯到位。對于內(nèi)線防守者來說,這是最明顯的,因?yàn)樗麄兛梢宰杂傻卣{(diào)整球員的站位并自行對持球者做出回應(yīng),而不是由游戲根據(jù)觸發(fā)的動(dòng)畫來決定會發(fā)生什么。為了進(jìn)一步加強(qiáng)油漆區(qū)防御,我們改進(jìn)了蓋帽的邏輯,我們現(xiàn)在更常使用反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)來幫助手追蹤籃球(并最大程度地減少穿透)。新引擎主要益處之一便是我們首次在2K中加入了對抗空接扣籃和對抗補(bǔ)扣。當(dāng)你完成這些扣籃動(dòng)作時(shí)你就能體會到,這一切都是值得的!

游俠網(wǎng)5

  地面身體對抗也獲得極大更新,尤其是對撞人犯規(guī)和阻擋犯規(guī)的判罰。在恰當(dāng)時(shí)機(jī)防住投手會對制造進(jìn)攻撞人犯規(guī)更加有利,而慢半拍則會更易觸發(fā)防守阻擋犯規(guī)。我們還添加了在投手撞到防守球員時(shí)(不確定是否為撞人/阻擋犯規(guī))做出的“墜機(jī)”上籃動(dòng)作。這些動(dòng)畫有助于向玩家傳達(dá)對他們想要強(qiáng)行“搞事情”的行為的警告,并希望其下次進(jìn)入油漆區(qū)時(shí),最好能夠尊重一下對面防線。當(dāng)你無法繞過防守時(shí),最好的選擇應(yīng)該是拋投或者干拔跳投。

  PS5扳機(jī)觸感

  作為游戲開發(fā)者,新的硬件功能隨著新的游戲主機(jī)一起出現(xiàn),肯定會令我們興奮不已。我們一聽說PlayStation5會有自適應(yīng)扳機(jī)鍵和觸覺反饋,我們就立刻開始集思廣益,探索如何使用它們來增強(qiáng)游戲體驗(yàn)了。等開發(fā)機(jī)一到手,我們的首席工程師便嘗試了幾種不同的設(shè)計(jì)原型,以找出最適合籃球游戲的設(shè)計(jì)。

  最后,我們選擇使用自適應(yīng)扳機(jī)鍵來傳遞體力/疲勞度。比賽中球員會滿場飛奔,隨著球員體力的消耗,你將在沖刺扳機(jī)鍵上感受到越來越大的阻力。我們還將自適應(yīng)阻力機(jī)制運(yùn)用到了背身單打的情形中。背身能力強(qiáng)悍的球員對上錯(cuò)位對手時(shí),按L2鍵只會感受到很小阻力。反之,若是小打大的情況,那你按鍵就需要更用力了。這個(gè)玩法非常有趣,有助于為你帶來沉浸于籃球場之上的擬真體驗(yàn)!

  我們將觸覺反饋這個(gè)功能運(yùn)用在凸顯我們的各種碰撞系統(tǒng)了??ㄎ弧⑼黄瀑N防、無球?qū)?攔截/貼防……只要是有明顯對抗的情形,控制器就會根據(jù)球員力量和沖撞強(qiáng)度發(fā)出有不同程度的振動(dòng)。能夠在雙手間感受到各種不同強(qiáng)度的對抗,這感覺真是太妙了。這也是一個(gè)很好的知覺媒介,可以幫助你了解你何時(shí)令球員在球場上過度發(fā)力,這可能會削減他們的體力/耐力水平,還有可能在深度傷病系統(tǒng)中造成身體損傷。

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  在打造《NBA2K21》次世代科技的過程中,還有更多技術(shù)層面的趣聞。我們今天為您講述的,是最主要內(nèi)容之一。新科技的推出肯定是令人振奮的,能看到硬件的改進(jìn)引領(lǐng)軟件的優(yōu)化,然后催生了新的游戲功能并推動(dòng)了整個(gè)游戲類型的發(fā)展,我非常開心。請一定要記得讀一讀下周最后一部關(guān)于次世代游戲玩法的場邊報(bào)告喲,我會在其中為大家?guī)黻P(guān)于球員建模、徽章、主宰以及AI優(yōu)化等方面的最新消息!

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NBA 2K21NBA 2K21
上市時(shí)間:2020年09月05日
游戲平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
游戲類型:體育競技SPG
制作公司:2K Sports
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:2K Games
單人單機(jī)3D畫面支持手柄運(yùn)動(dòng)中級水平不支持VR
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