數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower在近日估算了《使命召喚》手游的首年表現(xiàn)情況,為我們帶來了一系列的數(shù)據(jù),這款由動(dòng)視與騰訊天美推出的手游首年便產(chǎn)生了高達(dá)4.8億美元的玩家支出。下面讓我們一起來看看吧!
自2019年10月1日推出以來,《使命召喚》手游首月便拿下了1.48億的下載量,迄今為止該游戲的下載量已接近2.7億。收入方面,《使命召喚》手游在今年第二季度達(dá)到了收入頂峰,這也與今年的疫情趨勢相吻合,收入中有2.15億美元來自美國市場,其火爆程度在同期美國的同類射擊移動(dòng)端游戲中,也僅比《絕地求生》和《堡壘之夜》移動(dòng)版略遜一籌。
而此前根據(jù)Pcgamer報(bào)道,《使命召喚16戰(zhàn)區(qū)》或?qū)⒌顷懸苿?dòng)端,動(dòng)視最近的一份招聘公告顯示他們正在為名為“WZM”的項(xiàng)目尋找游戲制作人,該系列很有可能就是“Warzone Mobile”的代號。動(dòng)視曾在八月份的電話會(huì)議中表示《使命召喚》移動(dòng)端仍有很多動(dòng)作:“《使命召喚》手游表現(xiàn)得非常不錯(cuò),但我們還在對移動(dòng)端游戲繼續(xù)摸索,并將各個(gè)平臺的游戲體驗(yàn)整合到一起,這對我們而言將會(huì)是個(gè)難得的機(jī)會(huì)。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。