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《FIFA 21》圖文評(píng)測(cè):足球傳奇仍在繼續(xù)

2020-10-03 17:04:17    游俠原創(chuàng):怒風(fēng)之殤    編輯:怒風(fēng)之殤    瀏覽量:加載中...
作者:怒風(fēng)之殤
游俠評(píng)測(cè)組

【評(píng)測(cè)前言】

  基本上每年的8月到10月都會(huì)是玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的“體育季”時(shí)間,2K、實(shí)況、WWE等都會(huì)不約而同地在這個(gè)時(shí)間發(fā)布自己的年貨作品,當(dāng)然FIFA也不例外。去年的《FIFA20》憑借著全新的街球模式一舉達(dá)成了系列在線人數(shù)最高的成就。而這次發(fā)售之前就因?yàn)殡唇饛V告和糟糕球員評(píng)分飽受爭(zhēng)議的《FIFA 21》能否為自己正名,并再次挑戰(zhàn)前作所創(chuàng)下的記錄呢?

更多內(nèi)容:FIFA 21專題FIFA 21論壇

【更人性化的游戲體驗(yàn)】

  這一次的《FIFA21》游戲模式?jīng)]有較大的改動(dòng),依舊是傳統(tǒng)的聯(lián)賽模式、生涯模式、UT模式,并將前作大熱的街球模式也一同保留了下來(lái)。

  ▲主界面簡(jiǎn)潔明了,潮流感強(qiáng)

  但在游戲體驗(yàn)方面,除了對(duì)原有Ai進(jìn)行優(yōu)化外,還增加了一些更為有趣的互動(dòng)體驗(yàn)。在足球賽場(chǎng)上有時(shí)候一些看似微小的決定也可能是關(guān)鍵時(shí)刻,可能決定最后的冠軍頭銜。但并非所有的關(guān)鍵點(diǎn)都擁有相同的控制標(biāo)準(zhǔn),所以讓玩家自主選擇他們的控制標(biāo)準(zhǔn)是今年FIFA21的一大重點(diǎn)。因此他們?cè)谟螒蛑屑尤肓巳碌慕换ナ奖荣惸M機(jī)制,這個(gè)機(jī)制是體驗(yàn)職業(yè)生涯模式的一種新的方式。玩家現(xiàn)在可以跳出傳統(tǒng)的足球游戲玩法,專注于更大的畫面。交互式比賽模擬系統(tǒng)使玩家們能夠使用更具戰(zhàn)術(shù)性和更快節(jié)奏的方法來(lái)影響比賽,從場(chǎng)外做出所有重要的決定,并從自上而下的宏觀視角觀察它們對(duì)球隊(duì)表現(xiàn)的影響。

  這個(gè)機(jī)制看起來(lái)和2K系列的比賽模擬類似,但是在FIFA21中允許玩家在任何時(shí)間都可以重回游戲當(dāng)中,由自己操控球隊(duì)進(jìn)行比賽。此外,玩家也可以選擇模擬的具體方式,可以選擇觀看游戲中的剩余部分也可以直接跳到最終結(jié)果。

  ▲本以為是場(chǎng)輕取的比賽,結(jié)果令人意想不到

  除了增加交互式比賽模擬外,F(xiàn)IFA21也終于增加了人性化的新手指導(dǎo)。游戲中的新手指導(dǎo)大多是以三段式圖解的方式呈現(xiàn)給玩家,向玩家講解模式中每個(gè)系統(tǒng)的用途,以及如何更成功地使用這些系統(tǒng)。當(dāng)然由于一些模式機(jī)制過(guò)于復(fù)雜,因此這些游戲模式的講解還是以多圖的形式進(jìn)行指導(dǎo)。

【更加真實(shí)的球隊(duì)運(yùn)營(yíng)】

  前作中的街球模式深受玩家喜愛(ài),本作中也就繼續(xù)保留了這一熱門模式,但沒(méi)有太多改動(dòng)。

  本次FIFA21將重心放在了職業(yè)生涯模式上,玩家將在FIFA21中得到更加真實(shí)的球隊(duì)運(yùn)營(yíng)管理體驗(yàn)。

  培養(yǎng)—支穩(wěn)定而多樣化的球隊(duì),并帶領(lǐng)他們走向最后的榮耀是教練生涯的一個(gè)重要組成部分,在以往的FIFA游戲中,球隊(duì)的成長(zhǎng)可能更多地依賴于轉(zhuǎn)會(huì)而不是球隊(duì)自身的訓(xùn)練養(yǎng)成。而這一次FIFA制作了一套全新的球員養(yǎng)成系統(tǒng),一個(gè)完全改版的球員成長(zhǎng)系統(tǒng)。玩家現(xiàn)在可以充分利用這套系統(tǒng)提升自己的球隊(duì)——可以根據(jù)球員們的場(chǎng)上位置,來(lái)專門的強(qiáng)化和訓(xùn)練他們;將球員把能力成長(zhǎng)集中在玩家自己想要的方向上。默認(rèn)情況下,所有球員都會(huì)以一個(gè)平衡的計(jì)劃來(lái)成長(zhǎng),這意味著經(jīng)驗(yàn)值被均勻地分配到所有屬性上。當(dāng)為每個(gè)位置設(shè)定一個(gè)自定義的成長(zhǎng)計(jì)劃時(shí),你可以選擇一組球員屬性和特性來(lái)獲得特定的的經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)。

  ▲玩家可以為每個(gè)球員指定訓(xùn)練計(jì)劃,通過(guò)完成訓(xùn)練球員可以獲得經(jīng)驗(yàn)值得到成長(zhǎng)

  敏銳度是一個(gè)全新的指標(biāo),玩家通過(guò)訓(xùn)練球員使其敏銳度獲得提升,敏銳度的提升會(huì)有助于提高球員的主要屬性,使他們能夠在球場(chǎng)上取得更好的表現(xiàn)。敏銳度范圍是從0到100,中間值50意味著球員狀態(tài)處于平均水平,高于50時(shí)球員屬性會(huì)得到提升,低于50時(shí)他們的屬性值將降低。

  球隊(duì)管理界面上增加了球員反饋系統(tǒng),更直觀地向玩家戰(zhàn)士球員的年齡、敏銳度、士氣和位置適應(yīng)程度等因素。幫助玩家在每次比賽前都可以找到狀態(tài)最佳的球員。由此可見(jiàn),保持球員最佳狀態(tài),平衡體能、士氣和敏銳度是取得長(zhǎng)期成功,贏得最后勝利的關(guān)鍵。因此在生涯模式中FIFA21新增加了球隊(duì)日程管理系統(tǒng)。玩家可以直接對(duì)賽季中球員的每日行程進(jìn)行安排,更好的進(jìn)行球員狀態(tài)管理。

  此外,游戲還對(duì)轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)和人才培養(yǎng)等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化,這一系列改動(dòng)旨在給予玩家更多的控制力、自由度、深度、多樣性和真實(shí)性。希望玩家在比賽、轉(zhuǎn)會(huì)和訓(xùn)練等多方面中都能有更具深度的體驗(yàn),提高職業(yè)生涯模式的可玩性。

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  在FIFA21中,國(guó)內(nèi)玩家千呼萬(wàn)喚的中文解說(shuō)也終于實(shí)裝,王濤蘇東兩位解說(shuō)將會(huì)為玩家?guī)?lái)最地道的足球解說(shuō),相比于往作本次的解說(shuō)也更為智能化,而且玩家達(dá)成某些條件后還會(huì)觸發(fā)隱藏語(yǔ)音彩蛋。交互式比賽模擬加上原汁原味的中文解說(shuō)可以讓玩家在游戲中做到“玩球看球”兩不誤。

  ▲配上聲音就真有點(diǎn)實(shí)際比賽轉(zhuǎn)播的感覺(jué)了

  總體來(lái)說(shuō),這一次FIFA21對(duì)于整體游戲體驗(yàn)進(jìn)行了一次較大的改動(dòng),不僅增加了更多人性化的交互設(shè)計(jì),更是對(duì)職業(yè)生涯模式這一FIFA核心玩法進(jìn)行了內(nèi)容革新。對(duì)于FIFA來(lái)說(shuō),這是一次對(duì)足球傳奇的全新詮釋,更是一次大膽的嘗試。

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FIFA 21FIFA 21
FIFA 21
制作公司:EA Sports 發(fā)行公司:EA 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Switch 游戲類型:體育競(jìng)技SPG 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2020-10-09
8.2
評(píng)測(cè)評(píng)分
9.7
蝦說(shuō)評(píng)分
畫面8.0

音效8.2

劇情8.2

操作8.1

樂(lè)趣8.4

游俠點(diǎn)評(píng):
保留了原汁原味的足球體驗(yàn),又增加了新的內(nèi)容保持新鮮度。但注重養(yǎng)成會(huì)影響核心玩法的游戲體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn)

+親切的中文配音

+全新的比賽模擬體驗(yàn)

缺點(diǎn)

-訓(xùn)練課程略顯單調(diào)

-畫質(zhì)提升不明顯

-養(yǎng)成元素過(guò)多

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