對于傳統(tǒng)MMORPG而言,裝備驅(qū)動和系統(tǒng)驅(qū)動往往是游戲玩法中優(yōu)先級最高的兩項。在許多時候,玩家需要跟隨著主線一個個劃掉任務(wù)步驟,在完成主線任務(wù)和積分任務(wù)后解鎖全新的要素和獎勵;裝備驅(qū)動則會誘導(dǎo)著玩家跟著裝備等級爬上一個個階梯,每往上一步,所需的時間和精力就會加上一碼,直到當前版本內(nèi)容消耗殆盡。
而《EVE Online》,你很難概括它的“驅(qū)動”方式…或者說,《EVE Online》的玩法,直到今天都和很多游戲不那么一樣。
這一點從你初次進入新伊甸的第一時刻就能感受到。這個世界給予了你一個起點,一個足夠廣闊的世界,但它從沒有一個教條去指引你星河遨游的“正確玩法”。
它首先是一款科幻沙盒游戲,所以你可以盡情的沉浸在飛船操作,各類工具的學習進步,探索未知星系這些傳統(tǒng)科幻玩法中;
也可以循規(guī)蹈矩地給NPC建立的組織打工,滿滿積累財富和名望,成為一般意義上的成功人士;你可以購置家底埋頭鉆入礦區(qū),靠自己的勤勞和智慧農(nóng)成太空富家翁;又或者是抱上玩家組建的軍團,來一把風風火火的星河征途,在鐳射光束的交錯間感受浪漫。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....