“在這里,找到最舒適的太空之旅。”
不必每天奔走在日常任務里積攢積分,只為換一個即將在兩個月后淘汰的裝備;
不需要耗費時間在副本門口干枯等待,或者在副本和隊友互相抱怨;
不用緊緊跟著團隊的節(jié)奏,每一個晚上像打卡上班一樣參與中途無休的活動。
對于我的好友“guoosc”來說,這大概是初為人父的他在忍痛砍掉許多游戲后,愿意繼續(xù)將《EVE Online》留在自己桌面的原因。在他看來,當很多線上游戲都變成黏人伴侶,越來越希望靠更多的玩法和獎勵留駐玩家的時間與精力時,曾經(jīng)讓他在大學肝上無數(shù)個日夜的《EVE Online》,反而成了最讓這個奶爸能放寬身心的娛樂活動。
這種心態(tài),好像《EVE Online》玩家們以往給人的印象有些許偏差。
嗯,或者讓我們換個說法——就像你印象里的那個EVE一樣,我相信很多人對于這款擁有17年歷史的網(wǎng)絡游戲的記憶,都是它有著一群“極擅長整活兒的玩家”。動輒牽動上萬人的大戰(zhàn),又或是在星海某處用集體引爆艦船的方式制造“宇宙煙花大會”的慶祝活動,仿佛是EVE玩家們的定期狂歡。
當然,你很容易在這些“整活”里看出一個規(guī)律:EVE玩家們的大型活動,基本上都是在玩家和玩家之間發(fā)生的。就拿前陣子PIBC和西嶺集團在空堡的展開的奇襲戰(zhàn)來說,雖然規(guī)格在EVE中只能算是“小型摩擦”,但也是在悄然間集結近千人、上萬艘戰(zhàn)艦的陣勢,并且還有玩家專職為這場陷入膠著狀態(tài)的戰(zhàn)事撰寫戰(zhàn)報,國區(qū)玩家的活躍度可見一斑。
有能夠日以繼夜地在其中投入時間的玩家,有擅長管理調度軍團展開大型戰(zhàn)役的玩家,而像guoosc這種玩家,又能夠把它當做碎片時的最優(yōu)之選。而這兩種玩法在EVE中又并不矛盾。究其原因,或許還是因為它獨特的設計框架。
很多嘗試分析MMORPG的人們,會習慣性地使用“驅動”這個詞,其中大致會分為敘事驅動、系統(tǒng)驅動、裝備驅動等等——說白了,就是“為什么我會去玩這款游戲”。
打個最簡單的比方,沖著比較色的立繪去玩一款游戲的玩家,可以說是“色圖驅動”。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五。”