隨著《毀滅戰(zhàn)士:永恒(Doom Eternal)》的發(fā)售日越來越近,一些游戲的實(shí)機(jī)演示也在近日發(fā)布,在這些演示中我們可以看出本作繼承了前作種種優(yōu)點(diǎn)并且還加入了一些創(chuàng)新,相信系列粉絲一定會(huì)喜歡本作帶來的殺戮快感的。同時(shí)在去年7月份的時(shí)候,官方曾宣布本作將加入光線追蹤的效果,不過不過在最近一次采訪中,id工作室的Marty Stratton介紹,目前他們團(tuán)隊(duì)的最優(yōu)先開發(fā)重點(diǎn)并不是光追特效。所以期待在光追下享受戰(zhàn)斗的玩家們可能還要等一等了,一起來看看吧。
Marty Stratton表示:“其實(shí)我們還沒有談?wù)撨^這個(gè)話題。而且,老實(shí)講,我們也沒在這方面投入很多時(shí)間。開發(fā)小組大概在一年以前進(jìn)行了前期嘗試。但與此同時(shí)我們依然對(duì)游戲有許多其他方面的要求和目標(biāo)。”
“我們的團(tuán)隊(duì)對(duì)于新技術(shù)十分熱衷。所以要想實(shí)現(xiàn)所有新技術(shù)有點(diǎn)難,因?yàn)橛心敲炊嗪猛娴男峦婢叩耐瑫r(shí),我們還需要讓游戲如期問世,所以精雕細(xì)琢的完成度才是最優(yōu)先的任務(wù),所以我們就收回了一些目標(biāo)。”
“關(guān)于光線追蹤,技術(shù)組基本上隨時(shí)都準(zhǔn)備重新考慮,他們其實(shí)有許多有趣的想法。我現(xiàn)在還不能過多介紹,因?yàn)檎l也不知道我們接下來究竟會(huì)怎么做。這個(gè)技術(shù)的應(yīng)用對(duì)象不僅限于反射、陰影和實(shí)時(shí)光照。”
最后,Stratton表示id工作室有許多創(chuàng)意,不僅讓游戲看上去畫面更漂亮,而且也能讓開發(fā)者更容易地創(chuàng)作光線追蹤內(nèi)容。游戲?qū)⒂?020年3月20日登陸PC/Xbox One/PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待!
更多內(nèi)容:毀滅戰(zhàn)士:永恒專題毀滅戰(zhàn)士:永恒論壇