《堡壘之夜》連續(xù)兩年蟬聯(lián)榜首,2019年創(chuàng)造了18億美元的收入,而上年同期則為24億美元。該公司分析稱,之所以《堡壘之夜》能夠蟬聯(lián)收入榜首,一定程度上要?dú)w功于它與《復(fù)聯(lián)》、《怪奇物語(yǔ)》以及《星戰(zhàn)》等備受關(guān)注的影視作品之間的聯(lián)動(dòng)。
此外,2019年高端游戲市場(chǎng)下滑了5%,與2018年多款大作如《荒野大鏢客2》、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》發(fā)售相比,2019年的游戲大作數(shù)量有所減少,再加上次世代主機(jī)將于2020年面世,這也導(dǎo)致了收入的下滑。
至于2020年,該公司預(yù)計(jì)數(shù)字游戲和互動(dòng)媒體收入有望增長(zhǎng)4%,達(dá)到1248億美元,《賽博朋克2077》、《最后生還者》等多款備受矚目的游戲大作即將在上半年發(fā)售,而在下半年次世代主機(jī)的面世也將帶動(dòng)主機(jī)端游戲收入的增長(zhǎng)。