而明年還有一部《日本沉沒2020》的動畫將在網(wǎng)飛播出,它講述的是2020東京奧運(yùn)會時,東京突然發(fā)生大地震的災(zāi)難故事。
嗯……或許日本創(chuàng)作者就很看不慣東京吧。
雖然現(xiàn)在VR技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)有了不少成果,但游戲體驗還遠(yuǎn)沒有《刀劍神域》描繪的那樣沉浸。
在《刀劍神域》第一部艾恩葛朗特篇中,有一款VR網(wǎng)絡(luò)游戲十分流行,也就是SAO(Sord Art Online),這游戲什么時候被開發(fā)出來的呢?就在2022年。
恭喜各位玩家,還有兩年你就可以與肉絲娜在游戲里做任何想做的事情了,嘿嘿。
UI倒是被不少游戲借鑒
是的,在《刀劍神域》的VR網(wǎng)游中,雖然身邊都是虛擬的數(shù)字,但是觸覺和嗅覺都可以通過刺激大腦讓人真實感覺到(甚至還能永久死亡)。
但就目前VR技術(shù)的發(fā)展來看,或許小說作者川原礫還是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)太過自信了。
相比之下,《攻殼機(jī)動隊》的腦后插管似乎更合乎當(dāng)下科技的發(fā)展,《攻殼機(jī)動隊》設(shè)置了一個架空城市“新港”,故事發(fā)生的時間則是在2029年。