在Reddit的一篇AMA中,Deck13工作室分享了一些關于《迸發(fā)2》的新細節(jié)。據(jù)開發(fā)者稱,《迸發(fā)2》將使用FLEDGE引擎,PC版還將利用Vulkan API。
開發(fā)者回答問題時表示:
“在渲染方面,我們對渲染子系統(tǒng)進行了重大的修改。新系統(tǒng)現(xiàn)在基于新的顯式圖形API(PC上的Vulkan和Xbox One上的D3D12)。這使我們能夠渲染所有必要的視覺細節(jié),以突出城市和更大的戶外規(guī)模。我們還增加了一些新的渲染功能,比如模擬和可切割的草地,統(tǒng)一體積光照明,改進的表面渲染和短時抗鋸齒等等。”
Deck13還表示,PC版將以高分辨率材質(zhì)為特色。然而,目前還不清楚這些材質(zhì)內(nèi)容是否會作為單獨的下載內(nèi)容提供(類似于育碧對其游戲所做的)。
“我們制作的PC版有高分辨率的材質(zhì)內(nèi)容,4k分辨率效果不錯。”
更進一步的,Deck13還花費時間修改了所有Boss戰(zhàn)中對抗非人形Boss時的視角設置。這種新的視角設置應該有助于解決一些玩家在初代游戲中遇到的問題。
不僅如此,游戲還將增加四倍于初代的支線任務。也比初代包含更多的劇情。
“與初代游戲相比,《迸發(fā)2》有更多劇情。我們的支線任務數(shù)量是初代的四倍;世界中有超多的NPC,幾乎每個人都有自己的劇情。玩家角色將是玩家的化身,所以劇情風格已經(jīng)朝更像RPG的方向發(fā)展。
整個游戲世界都可以步行到達,許多關卡將以多種方式相互連接。同時也會有幾個集結點來協(xié)助游戲進程。
最后,開發(fā)者強調(diào)了他們對續(xù)作所做的一些操作修改。
“我們試圖在幾個方面進行改進。例如,一些玩家對關卡設計感到困惑。因此,我們增加了關卡布局,以便給玩家提供更多關于他們當前位置的指導和提示,現(xiàn)在有更多的路標。另一些抱怨是,僅僅在工廠區(qū)域里冒險是不夠的。所以,這次還有一個城市區(qū)域供玩家探索。
另外,一些玩家覺得游戲太過線性化,所以這次游戲更側重于選擇。創(chuàng)建你自己的角色,接受你喜歡的任務,并選擇你想做的事情的順序。還有更多打敗Boss的方法,根據(jù)你的個人風格,使用你最喜歡的技能。”
《迸發(fā)2》將于9月24日推出,敬請期待!
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