今天和弩哥逛街,明天和拔叔合影,后天看會(huì)兒《三體》曬手辦,很多玩家認(rèn)為《死亡擱淺》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度緩慢主要該歸咎于小島秀夫成日摸魚(yú),然而真相是否如此呢?讓我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)他本人是怎么說(shuō)的!
GameSpot公布了小島秀夫的另一篇采訪,討論到了《死亡擱淺》的開(kāi)發(fā)歷程。其中記者表示小島曾提到:人們認(rèn)為他花了太久用來(lái)開(kāi)發(fā)了,而他否認(rèn)了這種想法,于是他很好奇小島在開(kāi)發(fā)的這段時(shí)間里做了什么特別的事。而小島則表示經(jīng)過(guò)他的努力,開(kāi)發(fā)速度已經(jīng)非??炝?。
小島表示索尼現(xiàn)在可能需要花8年甚至10年來(lái)開(kāi)發(fā)一部第一方作品,任天堂也一樣,《賽博朋克2077》可能已經(jīng)開(kāi)發(fā)了超過(guò)8年。而他只用了3年就完成了這部作品。“當(dāng)我開(kāi)發(fā)《MGS5》時(shí),我需要花更多時(shí)間,因?yàn)槲倚枰谱饕妫残枰谱髌渌髌贰?rdquo;
他表示在過(guò)去幾年的采訪中,他都保持著始終如一的高效率,因此可以在短時(shí)間內(nèi)把游戲做出來(lái)。“每天、每小時(shí)我都在進(jìn)行決策。我不會(huì)說(shuō)‘我要考慮一下’或是‘讓我們考慮一下’這樣的話,只會(huì)立刻作出決定。所以我也不會(huì)做過(guò)多的外包,因?yàn)檫@樣你就得回復(fù)郵件或是等他們的回復(fù),這就是我選擇盡可能內(nèi)部開(kāi)發(fā)的原因。”
他表示開(kāi)發(fā)如此之快,一個(gè)原因正是他身兼規(guī)劃、設(shè)計(jì)、制作這樣的多重身份,這樣就沒(méi)有協(xié)調(diào)所導(dǎo)致的“時(shí)差”。許多其他開(kāi)發(fā)者許多許多人共同設(shè)計(jì)某個(gè)戰(zhàn)斗或是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),這樣造成的混亂也會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。“但是我們的團(tuán)隊(duì)只有80人,通常其他團(tuán)隊(duì)會(huì)有300或是600人。”
他表示正是這種種努力,讓他和他建立的那個(gè)不算大的工作室,在這么短的時(shí)間里及時(shí)向玩家交付了這部作品。
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