這不是個例。
《傳奇》因自由貿(mào)易系統(tǒng)出現(xiàn)bug,出現(xiàn)金條復(fù)制、交易行騙。
《冒險島》專業(yè)商人撿漏道具買賣,破壞交易系統(tǒng)。
就連作為手游的《明日之后》,也因交易系統(tǒng)稅率過高和金條交換崩潰問題而嚴重影響了游戲體驗。
雖然反面例子很多…游戲貨幣系統(tǒng)仍然是舉足輕重的基石。
金幣系統(tǒng)發(fā)展到今天,已經(jīng)成了游戲重要組成部分??刂频卯斂梢宰層螒蚋€(wěn)定的運行,增添樂趣,反之則會破壞游戲環(huán)境。
(夢幻西游就是網(wǎng)游虛擬貨幣系統(tǒng)的成功例子,長期保持了穩(wěn)定的游戲物價)