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金幣、水晶、鈔票、鉆石、龍門幣…游戲貨幣的過(guò)去、現(xiàn)在與未來(lái)

2019-09-12 13:47    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】不同游戲都有自己的虛擬貨幣體系,五花八門的游戲幣成了游戲內(nèi),虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的重要組成部分。那游戲世界里的金幣,是從哪里開始出現(xiàn)的?

  這就不得不提到一款在電子游戲?qū)每胺Q“萬(wàn)物起源”的游戲。

  那就是1974年的《龍與地下城》。

  這是一款和我們父母一個(gè)年代出生,距今45年的古老游戲。

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  作為將西方魔幻文化帶入電子游戲的重要角色,《龍與地下城》在誕生之初是作為一款桌上RPG游戲展現(xiàn)在玩家面前。

  《龍與地下城》憑借著極佳的質(zhì)量和在當(dāng)時(shí)創(chuàng)造性的角色扮演元素大受歡迎,并在一年后被搬到了電腦上。

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  1970年代的電腦和咱們現(xiàn)在想的可不一樣,只是裝載著是簡(jiǎn)陋tutor程序語(yǔ)言運(yùn)行的plato(柏拉圖)系統(tǒng)。

  但不妨礙這款游戲被視作是最早的電子游戲之一。

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  作為游戲里的重要RPG元素,金幣(gold)也成了《龍與地下城》的首創(chuàng)。

  有了貨幣,之后的貿(mào)易、商業(yè)、養(yǎng)成也就慢慢成型,游戲內(nèi)的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也就慢慢成型了

  我們?cè)谟螒蛑心芙?jīng)常見到的眾多貿(mào)易元素也都是從這出來(lái)的。

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