簡陋的引擎,精良的制作
光論游戲畫面和玩法,《被虐的諾艾爾》根本比不上現(xiàn)今市面上的大多數(shù)游戲。
《被虐的諾艾爾》是基于RPG Maker(RPG制作大師)軟件制作的。熟知這個軟件的讀者,應(yīng)當(dāng)很清楚,這個引擎的交互方式就僅僅只有移動鍵、確定鍵、取消鍵和鼠標(biāo)。
只有基礎(chǔ)按鍵和鼠標(biāo)可以使用的游戲,你還能指望它能有什么酷炫華麗的戰(zhàn)斗機(jī)制引入其中嗎?
除了游戲操作簡單外,2D貼圖的畫面也是一大硬傷。
雖然相比大多數(shù)RPG Maker制作的游戲來說,《被虐的諾艾爾》已經(jīng)足夠精細(xì),但是說到底只是一個2D圖片貼上去的畫面,人物外貌和情感的細(xì)節(jié)根本無法展現(xiàn)出來,跟當(dāng)前市面上畫面模型精細(xì)的游戲完全沒有可比性。
但是,《被虐的諾艾爾》依然是在自己力所能及的范圍內(nèi)做出了最大的努力。
游戲的玩法深度難以提升?就想辦法弄出解密、射擊等操作簡單卻花樣繁多的玩法,擴(kuò)大游戲內(nèi)容的廣度,讓玩家在欣賞劇情時能與游戲有相關(guān)的簡單互動,從而產(chǎn)生代入感。
畫面的表現(xiàn)效果太差?那就在關(guān)鍵時刻放入CG插畫,不僅解決了2D游戲畫面單一、模型無細(xì)致表情的問題。還能恰到好處的凸顯出重點(diǎn)劇情,并用帥氣的畫風(fēng)驚艷全場。
劇情表現(xiàn)力不夠?那就用音樂來隨時烘托場景氛圍,多達(dá)五十多首的BMG,讓所有的場景都變得鮮活立體起來。
雖然制作使用的游戲引擎相當(dāng)簡陋,但是作者還是以此為基礎(chǔ),做出了精致到令人詫異的游戲——這真的是用RPG Maker制作出來的游戲嗎?
傳統(tǒng)卻多樣的游戲內(nèi)容
《被虐的諾艾爾》真的是個用RPG Maker制作的劇情向冒險(ADV)游戲。
雖然《被虐的諾艾爾》是一款面向故事的冒險游戲,但是它并不同于美少女戀愛游戲(galgame),從頭到尾只有文字和畫面,你需要操控主角行動,去達(dá)成某個目標(biāo),以此來推動劇情的發(fā)展,這過程其中包含了大量的益智、動作等元素。