而在無(wú)盡模式中,你將面對(duì)的是越來(lái)越多的棋子和強(qiáng)人所難的時(shí)間限制,主頁(yè)還設(shè)有排行榜,記錄著一位位大佬掉落的頭發(fā)數(shù)量。
方陣模式的玩法與前兩個(gè)模式略有不同,它可以在波及橫排與波及豎排中選擇。面對(duì)越來(lái)越大的方陣,簡(jiǎn)單的規(guī)則也能煥發(fā)出不一樣的難度。
(筆者只能到這兒了)
另有多人模式、自定義關(guān)卡正在開發(fā)中。
作為一款個(gè)人制作的游戲,《Combo》的畫面比較簡(jiǎn)單,但這并不影響它的可玩性。相比于現(xiàn)在多數(shù)小游戲的各種道具、任務(wù)和華麗的畫面,或許這樣純粹的小游戲也不壞。
《玩?zhèn)€錘子》
玩過(guò)《Getting over It》嗎?
對(duì),就是它。
一個(gè)人太無(wú)聊?
那一起來(lái)《玩?zhèn)€錘子》好了。
《玩?zhèn)€錘子》是一款多人在線的競(jìng)技小游戲。在游戲中,玩家要控制著自己的罐頭人,靈活地?fù)]舞錘子,在保證自己不掉下懸崖的同時(shí),把別人錘下去。它完全還原了《Getting over It》中的技巧,也擁有一個(gè)優(yōu)秀的物理引擎(?)。你可以在死亡邊緣瘋狂試探,也可以在空中互相傷害。