能夠做到這樣的長篇完成度真的不容易。為什么這么說?首先要科普一下,2D動(dòng)畫太難了!
這兩年,大家在電影院上看到的國漫絕大部分是3D作品,形象Q彈,特效炸裂,一看就是燒錢的大制作。但其實(shí),2D才是更磨人的。3D動(dòng)畫的基礎(chǔ)是通過電腦建模,調(diào)整鏡頭和人物動(dòng)作,模型可以反復(fù)拿來用和修改。
2D動(dòng)畫的制作則不一樣,所有東西都是從無到有的創(chuàng)作,大量的畫稿是必不可少的。還有,2D動(dòng)畫要成為連續(xù)的圖像,只能一幀一幀走,特別是運(yùn)動(dòng)過程中的每個(gè)動(dòng)作都要連貫地給畫出來。這樣的工作量和工作難度,對于整個(gè)團(tuán)隊(duì)的統(tǒng)籌、合作能力考驗(yàn)度極高。
因此,很多年來,業(yè)界對2D動(dòng)畫都懷有一種憂慮的態(tài)度。雖然2D動(dòng)畫不用嚴(yán)格遵守透視原理,可以實(shí)現(xiàn)更多更大膽更有張力更天馬行空的鏡頭,但苦于人才少,公司少,絕大部分2D動(dòng)畫只能走短篇形式,“生存難”的聲音不絕于耳。在這樣的大背景下,《全職高手之顛峰榮耀》選擇在電影院大銀幕上放2D畫面,本身就是一場充滿勇氣的“豪賭”。
當(dāng)年,為了更好地打磨、制作《全職高手》動(dòng)畫,閱文直接投資了重慶彩色鉛筆公司,讓其成為IP共營合伙人之一。隨著《全職高手》系列動(dòng)畫的影響力不斷升級,重慶彩色鉛筆成為中國2D界首批活下來、更活得好的公司,甚至在日本成立東京彩色鉛筆,誰能不說一聲瑞思拜?
商業(yè)價(jià)值和商業(yè)模式是所有行業(yè)的發(fā)展基石,“做好2D動(dòng)畫是能有投資方認(rèn)可的,是能賺錢的!” 《全職高手》讓中國2D行業(yè)看到了商業(yè)模式的可行性,才能吸引更多參與者加入,共同建設(shè)國漫的生態(tài)圈。其中不僅包括制作方,也有更多周邊企業(yè)和跨界合作方,共享國漫發(fā)展的紅利。有了好題材,有了好人才,有了好商業(yè)模式,才有新希望。
(全職高手X李寧合作款)