這些形態(tài)各異的衍生內(nèi)容創(chuàng)作,顯然都能夠在各自的市場領(lǐng)域,成為游戲IP的重要補充。
可以預(yù)見的是,《十二神兵器》在未來勢必還會投入更多的資源,來進一步完善整個IP的內(nèi)容生態(tài)結(jié)構(gòu)。唯有這樣,這款游戲才能實現(xiàn)自己目前所制定的IP發(fā)展目標(biāo),讓更多的玩家切身感受到精品游戲作品所帶來的獨特文化魅力。
充分發(fā)揮產(chǎn)業(yè)合作優(yōu)勢,讓精品游戲回歸內(nèi)容的本質(zhì)
《十二神兵器》之所以會早早地深度布局產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的內(nèi)容,其實是有原因的。由于中國游戲市場的客觀環(huán)境變化,包括政策方面的大趨勢,游戲行業(yè)此前對人口、IP、流量紅利的不斷消耗,再加上中國玩家對游戲品質(zhì)的不斷提高的需求,都讓傳統(tǒng)的游戲廠商不得不主動去尋求新的市場突破和增長。游戲IP的“精細化”,早已成為了整個行業(yè)頻頻提及的未來發(fā)展方向:
一方面,各大游戲廠商需要不斷加大研發(fā)投入,以匠心思維打造精品游戲;另一方面,在游戲產(chǎn)品的發(fā)行與運營過程中,更是要按照目標(biāo)市場的實際需求做好精細化,讓精品游戲能夠最大限度釋放IP的市場潛力。
于是,針對性更強的二次元游戲,便成為了不少游戲廠商競相布局的市場領(lǐng)域。
根據(jù)中音協(xié)聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)、IDC發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年中國二次元移動游戲市場的實際銷售收入達190.9億,同比增長19.5%。“二次元經(jīng)濟”在游戲市場的爆發(fā)力不斷凸顯,商業(yè)運營體系日趨完善和成熟。
正是在這樣的市場大環(huán)境下,如同《十二神兵器》這樣以游戲為起點,通過小說、漫畫、動畫等衍生內(nèi)容的持續(xù)開發(fā),實現(xiàn)不同二次元內(nèi)容和市場領(lǐng)域之間的融合,已經(jīng)成為了各大游戲廠商近段時間來在二次元游戲市場紛紛嘗試的全新做法。
不過值得注意的是,相比起傳統(tǒng)的代理發(fā)行模式,巨人和B站在《十二神兵器》這款合作游戲項目上,雙方的合作模式和身份正發(fā)生著悄然的變化。
曾憑借《征途》系列、《球球大作戰(zhàn)》獲得無數(shù)玩家喜愛的巨人,在該游戲項目上成為了內(nèi)容研發(fā)商?!妒癖鳌返挠螒蛑谱鲌F隊Slash-Team,是由一群深熱愛著二次元、且有著豐富游戲制作經(jīng)驗的技術(shù)宅組成,他們對二次元游戲玩家的喜好顯然有著精確的把握。
而擁有大量年輕用戶的B站,則負責(zé)甄別和發(fā)展內(nèi)容。憑借多年在游戲市場的持續(xù)擴充和發(fā)展,B站逐漸成為了一個擁有多元化游戲品類的平臺,它需要通過不斷引入好的產(chǎn)品,從而刺激平臺游戲內(nèi)容生態(tài)的良性發(fā)展。
顯然,由巨人和B站合作的《十二神兵器》,其實是一項充分發(fā)揮了產(chǎn)業(yè)合作優(yōu)勢的二次元游戲項目。實際上,此前ChinaJoy期間B站在獨立游戲發(fā)布會上公布的《斬妖行》《妄想破綻》《重明鳥》《一起開火車!》《Dead Cells》移動版這5款產(chǎn)品,其運營模式也是采取了同樣的思路——讓平臺內(nèi)容實現(xiàn)徹底的精品化,始終都是B站在游戲市場領(lǐng)域一貫的運營核心。
在整個游戲行業(yè)都在不斷強調(diào)精品化、細分化的今天,充分發(fā)揮產(chǎn)業(yè)合作優(yōu)勢,才能讓優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品實現(xiàn)其價值的充分體現(xiàn)。而隨著越來越多的精品游戲依靠平臺的力量與玩家見面,相信來自市場的良好反饋,終將讓游戲產(chǎn)品回歸內(nèi)容的本質(zhì)。????
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