再到之后大名鼎鼎的《Halo》(光環(huán))。這些游戲雖然都是科幻游戲,但是只是在題材上選擇了以科幻為背景,但是從玩法上和科幻根本沾不上邊。也可以說是在題材上的探索,而在這之后,誕生了屬于科幻游戲的獨有玩法。
《Freelancer》(自由槍騎兵)可以說奠定了后來科幻游戲的主要玩法,《自由槍騎兵》是以個人視角的RPG游戲,玩家駕駛一架飛船在行星系之間游歷。玩家可以作為商人倒買倒賣,也能投身于海盜事業(yè),成為宇宙中的海賊王,還能體驗游戲宏大的世界觀與主線劇情。
這些設(shè)定聽起來好像沒什么,現(xiàn)在大多游戲不都是這樣的么,但是在當時那個年代,玩家能真正做到像游戲名所說的那種自由,可以說相當驚艷了。
像是后來的《EVE》和戲稱科幻游戲最大的騙局的《No Man’s Sky》(無人深空),以及同樣來自《自由槍騎兵》的創(chuàng)始人克里斯·羅伯茨的《Star Citizen》(星際公民),都有《自由槍騎兵》的影子,而這位創(chuàng)始人也被譽為太空飛行模擬游戲的奠基人之一。
(《星際公民》是游戲界史詩級的眾籌項目,已經(jīng)籌備到了2億美元以上)
相信不少玩家聽說過《EVE》的大名,“就問公之大名,今日有幸相會”?!禘VE》這款游戲絕對是科幻游戲史上最濃墨重彩的一筆,科幻游戲也從傳統(tǒng)的單機游戲進化到了互聯(lián)網(wǎng)時代。
但《EVE》卻不僅僅是網(wǎng)絡游戲這么簡單,它囊括了普通游戲都有的基本因素,還幾乎涵蓋了政治、經(jīng)濟、人文、歷史、天文、地理、生物、醫(yī)學、科技等等,真的是構(gòu)建了完整的太空社會。每位玩家就如同夜空里的繁星,相互組成星系乃至整個宇宙。而玩家的活動也被記錄下來成為《EVE編年史》,這也是最接近現(xiàn)實的游戲。在之后也很少有科幻游戲能在這之上做出突破?!?/p>
盡管《EVE》如此傳神,但是依然不建議有新人嘗試這款游戲,因為其極高的學習成本,導致它確實不太適合大多數(shù)人的需求,畢竟玩這個游戲就像是搞科研一樣。
《EVE》49會戰(zhàn)有超過2500名艦長參與戰(zhàn)斗
后日談
這么多玩家為什么會對科幻游戲抱有如此的期待?是單純地喜歡游戲的制作?還是畫面表現(xiàn)力? 筆者覺得都不是,而是我們都熱愛科幻。