翻看商店的評價,無外乎氪金太坑,還有吐槽游戲操控模式的。
具體到國服、國際服的變化,主要矛盾點在于:
國際服有2種貨幣:代幣、金幣。你可以不花錢,所有東西都可以靠肝。
而國服有3種貨幣:點券、代幣、金幣。點券在游戲中完全沒有獲得渠道,只能靠充錢,而且開高級車包都要點卷。
你看這個點券圖標(biāo)是又大又圓,充值按鈕是又亮又寬,氪金的提示紅點怎么也去不掉,常駐在屏幕中央,讓一眾強迫癥患者欲仙欲死。
氪金點這個就不多談了,畢竟國服特色。
在一片差評聲中,還有很多老玩家表示9代操控方式不習(xí)慣,硬生生被勸退回了8代。為此也有不少人打抱不平。
所以我想借著這個機會聊聊,狂野飆車8代與9代為什么會有這么大的變化?
01老牌手游廠Gameloft
制作《狂野飆車》系列的廠商想必很多人都不陌生,那就是Gameloft,這家手游公司還有個綽號叫“山寨大廠”。
從塞班系統(tǒng)時代開始,他們就在歐美、亞洲借智能機紅利時代的優(yōu)勢,通過模仿主機PC大作一度躋身市值20億的世界級游戲大廠。
主機上有“荒野大表哥”,好,我們做一個《六發(fā)左輪》。
這邊的“給他愛”也不錯,那我們也來個《孤膽車神》。
微軟的“光環(huán)”吊炸天,趕緊弄個《N.O.V.A.》補足移動端射擊游戲的空白。
(圖)孤膽槍手