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虛擬偶像不斷進化的背后究竟有哪些技術(shù)邏輯?

2019-08-10 11:21    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】2016年11月,Vtuber絆愛正式在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布了自己的第一份視頻。她在視頻里所做出的肢體動作和面部表情變化,以及之后開始進行的偶像化包裝的歌舞表演,都是通過動作捕捉技術(shù)來完成的。

  所以,MMD、動作捕捉等新興的制作方式,始終還是要靠專業(yè)的平臺和公司依靠大量的資源投入才能普及和推動。

游戲引擎的使用,讓虛擬偶像呈現(xiàn)出更多發(fā)展可能

  近些年來,全球動畫行業(yè)已經(jīng)掀起了一股利用虛幻4引擎制作3D動畫的風(fēng)潮。相比起傳統(tǒng)3D動畫利用MAYA(或者是動畫公司自行研發(fā)的專用引擎),進行模型、綁定、動畫、材質(zhì)、燈光、渲染的一系列線性流程,虛幻4最大的區(qū)別就是動畫制作過程是非線性的,制作人員可以隨時隨地對每個節(jié)點進行編輯和修改,并能夠?qū)崟r看到最終的成品效果。

2017年的動畫《Zafari》就是由虛幻4引擎制作

  一直以來,虛擬偶像在線下演出的方式,通常都是利用事先做好的動畫,在全息舞臺演出的現(xiàn)場進行播片。這種做法的問題在于,為了保證演出呈現(xiàn)的視覺效果,幕后團隊需要花費大量的時間和精力進行動畫制作,且很難在演出的現(xiàn)場進行實時互動。但倘若通過現(xiàn)場動捕的方式進行互動,虛擬偶像的人物精度又難以保證,會讓實際的演出效果大打折扣。

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