不過,因?yàn)楫?dāng)時的虛擬偶像只能依靠傳統(tǒng)的動畫制作進(jìn)行人物形象的創(chuàng)造,費(fèi)工費(fèi)時且性價比極低,所以進(jìn)入2000年之后,虛擬偶像這個概念就逐漸沉寂了下來。實(shí)際上,虛擬偶像能呈現(xiàn)出如今這樣的生機(jī)與活力,主要是這個市場在后來發(fā)生兩次重要的轉(zhuǎn)機(jī)。
第一次的轉(zhuǎn)機(jī)發(fā)生在2008年。
2008年2月,日本軟件作者樋口優(yōu)在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布了一款名為MikuMikuDance(即MMD)的免費(fèi)3D動畫制作軟件。顧名思義,這款軟件就是為了2007年面世的初音未來(Hatsune Miku)而創(chuàng)作,粉絲們只需要通過簡單的人物建模/改模,并在軟件里通過手動K幀、渲染等一系列步驟,就能讓這位虛擬偶像跳起舞來。
正是拜MMD軟件的普及所賜,初音未來在許多P主(即VOCALOID創(chuàng)作者)為其創(chuàng)作的視頻作品中,從早期幾張官方人設(shè)圖或同人圖的切換展示,逐漸變成了利用MMD進(jìn)行載歌載舞表演。于是,初音未來才能夠有機(jī)會從一款音樂制作軟件的擬人化形象,逐漸轉(zhuǎn)變成了能唱能跳的虛擬歌姬。
而隨著樋口優(yōu)對該軟件版本進(jìn)行迭代,一些熱愛ACG的程序員還為其開發(fā)了不少功能拓展工具,越來越多的虛擬人物形象都開始能夠依靠MMD跳起舞來,虛擬偶像這個市場也因此重新回到了廣大ACG愛好者的視野中。
8年后,虛擬偶像的制作方式又迎來了一次新的變革。
2016年11月,Vtuber絆愛正式在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布了自己的第一份視頻。雖然這位虛擬主播是以AI自居,但實(shí)際情況是,她在視頻里所做出的肢體動作和面部表情變化,以及之后開始進(jìn)行的偶像化包裝的歌舞表演,都是通過動作捕捉技術(shù)來完成的。
基于計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的發(fā)展、盛行于從上世紀(jì)末的動作捕捉,目前廣泛運(yùn)用于影視、游戲、人體工程學(xué)研究、生物力學(xué)等諸多不同的領(lǐng)域。簡單來說,這種技術(shù)的原理就是利用攝像機(jī)等外部設(shè)備,來記錄演員肢體和面部標(biāo)記所發(fā)生的活動變化數(shù)據(jù),并套用在3D人物建模。