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《軌跡》社長:沒資源實(shí)現(xiàn)很多內(nèi)容 但會(huì)專注于故事驅(qū)動(dòng) 整體故事還剩4成

2019-07-29 01:29    來源:GameSpot    編輯:Liven    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】近日近藤社長接受GameSpot采訪表示,他始終會(huì)把故事放在系列的最重要位置,現(xiàn)在是個(gè)很小的工作室,沒有足夠的資源來實(shí)現(xiàn)很多內(nèi)容或是創(chuàng)造一個(gè)開放世界游戲,但會(huì)專注于故事驅(qū)動(dòng)的游戲,我們一起來看看吧。

  GameSpot采訪了Falcom的近藤社長,在訪談中談到最新作《閃之軌跡》中有很多像《女神異聞錄》或是《真女神轉(zhuǎn)生》里的現(xiàn)代元素,卻依然保留了傳統(tǒng)王道RPG的根基,Gamespot記者猜想這會(huì)不會(huì)是因?yàn)镕alcom覺得市場中有這樣一篇空缺需要填補(bǔ)?

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  近藤社長回答是,他始終會(huì)把故事放在系列的最重要位置,因?yàn)橐懻摪@撞醽喌蹏木用?、政治體系,所以也需要通過線性的故事來讓故事更深入,因此也會(huì)比其他JRPG更側(cè)重故事。

  因?yàn)楝F(xiàn)在是個(gè)很小的工作室,沒有足夠的資源來實(shí)現(xiàn)很多內(nèi)容或是創(chuàng)造一個(gè)開放世界游戲,但無論Falcom做到多大,近藤都想要專注于故事驅(qū)動(dòng)的游戲,用他們特有的方式。

  “一件很Cool的事就是,當(dāng)我們專注于故事時(shí),也可以產(chǎn)生更多新事件,讓游戲世界變得更開放。當(dāng)游戲進(jìn)入尾聲時(shí),你們也能更自由地進(jìn)行探索,并且隨心所欲地采取行動(dòng)。”

  “很有趣的是,有一陣我們想把《軌跡》系列做出個(gè)ACT游戲,但是沒能實(shí)現(xiàn),最后還是回到了回合制系統(tǒng)。如果你們回顧日本游戲的歷史,你們會(huì)注意到有一陣所有人都想做專注于動(dòng)作的游戲,但大多都回到了指令回合制。”

  此外在之前的訪談中也提到,東部共和國地區(qū)現(xiàn)在還是謎團(tuán),所以接下來會(huì)以東部為舞臺(tái),目前只講完了整體故事的60%(《閃3》的時(shí)候也說是60%)。

更多內(nèi)容:英雄傳說:閃之軌跡4專題英雄傳說:閃之軌跡4論壇

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Eiyuu Densetsu Sen no Kiseki 4
英雄傳說:閃之軌跡4
  • 上市時(shí)間:2018年09月27日
  • 制作發(fā)行:FALCOM/FALCOM
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:英文
  • 獲得50%的玩家推薦
玩家評(píng)分:
7.0良好

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大表哥爱打枪10月24日
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rgsjwysjsqjl12月27日
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