《歧路旅人》的主線劇情為章節(jié)制,每位主角四章,文章的開頭提到過我用了40多個小時完成了這些章節(jié),除去中間不務(wù)正業(yè)做支線和吃飯掛機的時間,估計應(yīng)該為30個小時完成。
劇情在初見時是有一種割裂感的,每人的劇情演出都只有他自己,其他人更像是“寶可夢”,用到時再被放出來。還有就是旅人之間的組隊有些牽強,特別是我用劍士開局去找盜賊組隊,明明是充滿榮譽感的騎士卻跟著盜賊一起去偷東西,實在是有點怪。
之后進入第二章后就開始有了不一樣的感受,有時旅人之間會有一些互動對話,形式為二人在追光中對話(通關(guān)后會有更多人對話),滿滿的話劇即視感。
這進一步印證了我認為它是舞臺劇化的想法
之后當我完成全部章節(jié)時,我開始了對最終真結(jié)局的探索,這是一系列支線任務(wù),最后要連續(xù)挑戰(zhàn)九個BOSS。前八個BOSS每個打完都會出現(xiàn)一本書,通過這八本書中的文字我發(fā)現(xiàn)其實旅人之間是有聯(lián)系的,隨后來到最終BOSS面前,終于八位旅人真正站在了一起,這時候我也真正明白了它到底講了一個什么故事。
很可惜最終BOSS因為級太低我沒打過去
其實完成三十二章也是可以說自己通關(guān)了的,但這時八位旅人的劇情并沒有聯(lián)系在一起,玩家要深入探索一些物品介紹、人物情報以及支線劇情后,真正的劇情才能逐漸明了,主線章節(jié)也隨之穿在一起,這在我看來是十分高明的。
首先簡單介紹一下這兩個相關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)。人物成長資源為金錢、經(jīng)驗以及技能經(jīng)驗,戰(zhàn)斗資源為血量、藍量、上限5點的BP(額外的,獵人有寵物,藥師有制藥素材,神官和舞娘有小弟)。人物可以在12種職業(yè)(8個原裝,4個隱藏)里選擇一種當成額外的副職業(yè)(可隨意切換),而職業(yè)影響的就是技能,每種職業(yè)擁有8個主動技能,這需要靠技能經(jīng)驗來解鎖,隨著主動技能的學(xué)習(xí)將解鎖4個被動技能(每人只能裝備4個被動且切換副職后也會保留)。
技能界面
游戲的遇敵機制為暗雷、步數(shù)遇敵,但由于有減少遇敵幾率和增加逃跑幾率的技能(最后真結(jié)局更是會直接送一個不遇怪飾品),這對于自由探索來說也沒有什么太大影響。戰(zhàn)斗中會展示本回合以及下回合的出手順序,這與BUFF、DEBUFF和速度相關(guān)。怪物擁有弱點,通過攻擊或?qū)W者技能可以探知,攻擊弱點削光怪物護甲值后怪物將一直暈至下下個回合,且受到的傷害提升。上限5點的BP通過每回合自動增長、技能和藥品來獲得,它用來增強普攻次數(shù)或技能傷害和效果(還可增強劍士的防御,但不常用),最多可用3點,使用BP后的下回合將不會自動增長。
戰(zhàn)斗畫面很清晰的標識了各種要素
怪物自中期開始變得傷害高且血量足,有的BOSS還會換弱點、鎖弱點,因此熟練的掌握戰(zhàn)斗方式、合理的職業(yè)搭配和精確的計算是重中之重,甚至可以讓玩家越級挑戰(zhàn),這既有趣又富有挑戰(zhàn),這也是《歧路旅人》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)魅力之所在。
對于戰(zhàn)斗影響同樣較大的是裝備和等級:一些好的裝備需要進入高級圖開寶箱、商人購買以及盜賊偷竊;等級主要影響到血量、藍量以及場景技能成功幾率,再精確的計算一下被秒也是白給,再厲害的技能放不了幾個同樣白送。因此“刷刷刷”是必須的,這不僅是為了更順利的戰(zhàn)斗,也是為了更順暢的探索。
玩家可以選擇慢慢跟著主線刷,也可以去一些高級圖通過技巧速刷(冰龍口表示這里沒有巨人王咋還總來呢),為了快速通關(guān)我選擇了后者,這用了大概七八個小時,每個人物都達到了40級以上。另外從前文可以知道最終BOSS我是沒有打過去的,估計每個人物最少需要到達60級才行,這預(yù)計還要再刷七八個小時,因此正常通關(guān)真結(jié)局大概需要50-60小時(4人小隊最高等級只有50的我光打真結(jié)局九個BOSS的前八個我就磨了三小時)。
這個“刷刷刷”好不好就屬于“仁者見仁智者見智”了,這對我個人來說還可以接受,畢竟收益很高,這也對我產(chǎn)生了正反饋。
《歧路旅人》有著一些引人爭議的點,曾經(jīng)這些點是像素風(fēng)格、回合制、旅人們獨立的劇情以及無中文,現(xiàn)在最大的爭議變成了PC版的價格,這也儼然成為了一個梗——“八方旅人402,一方50”,進而“方”也成為了價格計算單位。我個人覺得這個價格是很正常的,在剛有PC版消息時,我就猜到了它一定會在400上下,原因如下:
1、除了Galgame以外的日產(chǎn)游戲在Steam上就幾乎不會定350以下的價格。
2、它沒有任何dlc,買到就是完整版。
3、游戲素質(zhì)足夠好,且游玩時間很長,全收集估計100小時以上。
4、雖然是將近一年后上線,但它并非重制(置)版,而且對于中文版來說這是新游戲,大多數(shù)主機玩家都知道這樣一個情況——一款
戲在日服先上線,好幾個月后再在美服上線(或者反過來),這時候價格是不會降的。
實際上在第三方商城是可以341買下Steam版的,而且Steam的打折力度與頻率大家也都懂,價格不應(yīng)該成為玩這款游戲的障礙。
至于是哪請自行搜索
以下是它吸引人的地方:
1、精致的畫面、高明的演出手段、驚艷的音樂和強大的配音陣容營造出的“舞臺劇”氣質(zhì)
2、考究的文本與被暗線穿起來的的精彩劇情
3、有趣且富有挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗
4、復(fù)古味道足夠正且在此基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新
下面是可能會讓人討厭的地方:
1、復(fù)古2D像素風(fēng)格
2、回合制戰(zhàn)斗與暗雷
3、需要刷
4、主角之間缺少羈絆
5、支線任務(wù)無指引
6、也許過高的定價
在我看來,《歧路旅人》可以說是經(jīng)典JRPG的巔峰之作,雖然我在通關(guān)的過程中很肝(推薦在一個月里慢慢玩),但這個過程并不是痛苦的,更多的是一種享受。我們沒必要跟風(fēng)“一方50”這個梗,并因此嫌棄它,這對于制作精良的它來說實在不公平,游戲到底值不值得玩最主要還是要看它到底做的怎么樣,以及它吸引你的點是否大于它讓你討厭的點。好了,現(xiàn)在我要去做好準備以繼續(xù)挑戰(zhàn)最后的BOSS了,祝我成功,也愿各位不會錯過每一個好游戲。