對于那些準備進軍海外市場的游戲來說,算是無妄之災了。
提起CDPR,可能一些玩家還并不了解,但一說到“波蘭蠢驢”和《巫師3》,恐怕多數玩家都會稱贊不已??墒蔷瓦B身為游戲廠商良心的“蠢驢”,也曾因《巫師3》的宣傳而遭遇質疑。
在《巫師3》發(fā)布之初,許多媒體和玩家指出游戲實際畫面與先前的演示畫面有明顯區(qū)別。
不論是畫面的細節(jié)紋理、景深、光影效果,還是局部效果、天氣表現,甚至就連部分場景的美術風格都發(fā)生了變化,或是出現降級。
有不少媒體表示這是制作團隊為了保證幀數穩(wěn)定性,不得不作出的降級處理。
實際游戲畫面與宣傳的差距之大,讓這款神作在初期遭遇了不少質疑。幸虧CDPR通過不懈努力不斷完善畫面質量,才沒有損害到自身口碑。
“用心做CG,用腳做游戲”這句流傳在玩家當中的名言,在某種程度上不單是對CG技術的夸獎,更體現了玩家們對游戲廠商“愛恨交加”的一種態(tài)度:
既對精美的游戲宣傳感到滿意,又對宣傳與實際的差距過大表示不滿。
不可否認的是,盡管可能與宣傳不符,但實際上這些受制于的游戲中不少仍是制作優(yōu)良的佳作,只是受限于技術因素,方才鬧出了宣傳不實的問題。
如果碰巧遇到一款宣傳與實際不符,卻又質量上好的游戲的話,不妨把那些失實的沙雕宣傳當作是打消時間的笑話吧。