對(duì)于那些準(zhǔn)備進(jìn)軍海外市場(chǎng)的游戲來說,算是無妄之災(zāi)了。
提起CDPR,可能一些玩家還并不了解,但一說到“波蘭蠢驢”和《巫師3》,恐怕多數(shù)玩家都會(huì)稱贊不已??墒蔷瓦B身為游戲廠商良心的“蠢驢”,也曾因《巫師3》的宣傳而遭遇質(zhì)疑。
在《巫師3》發(fā)布之初,許多媒體和玩家指出游戲?qū)嶋H畫面與先前的演示畫面有明顯區(qū)別。
不論是畫面的細(xì)節(jié)紋理、景深、光影效果,還是局部效果、天氣表現(xiàn),甚至就連部分場(chǎng)景的美術(shù)風(fēng)格都發(fā)生了變化,或是出現(xiàn)降級(jí)。
有不少媒體表示這是制作團(tuán)隊(duì)為了保證幀數(shù)穩(wěn)定性,不得不作出的降級(jí)處理。
實(shí)際游戲畫面與宣傳的差距之大,讓這款神作在初期遭遇了不少質(zhì)疑。幸虧CDPR通過不懈努力不斷完善畫面質(zhì)量,才沒有損害到自身口碑。
“用心做CG,用腳做游戲”這句流傳在玩家當(dāng)中的名言,在某種程度上不單是對(duì)CG技術(shù)的夸獎(jiǎng),更體現(xiàn)了玩家們對(duì)游戲廠商“愛恨交加”的一種態(tài)度:
既對(duì)精美的游戲宣傳感到滿意,又對(duì)宣傳與實(shí)際的差距過大表示不滿。
不可否認(rèn)的是,盡管可能與宣傳不符,但實(shí)際上這些受制于的游戲中不少仍是制作優(yōu)良的佳作,只是受限于技術(shù)因素,方才鬧出了宣傳不實(shí)的問題。
如果碰巧遇到一款宣傳與實(shí)際不符,卻又質(zhì)量上好的游戲的話,不妨把那些失實(shí)的沙雕宣傳當(dāng)作是打消時(shí)間的笑話吧。