Q:為什么你們想在這個(gè)別具風(fēng)格的世界里透過荷馬的視角講述故事?
JD:我們認(rèn)為這樣做很酷(大笑)。說真的,我們覺得這能讓游戲帶給玩家與眾不同的感受,而且看起來更棒。我們對此感到非常興奮。我個(gè)人喜歡有旁白的電影;我認(rèn)為這是一個(gè)很好的切入點(diǎn),能帶玩家認(rèn)識一個(gè)自己不十分熟悉的主題。這是一種很棒的方式,能引導(dǎo)玩家透過神話了解新故事或?qū)W到新教訓(xùn)。這種方式也提供了一種獨(dú)特的魔力,因?yàn)楣适率峭高^神奇的七弦琴講述的,所以荷馬的孫子們會(huì)看到神話故事呈現(xiàn)在他們的眼前。
玩家在游戲中將和很多巨大的怪物戰(zhàn)斗。我們希望游戲體驗(yàn)是平易近人的,而不是令人畏懼的。所以,我們認(rèn)為采取類似繪畫的藝術(shù)風(fēng)格會(huì)很有吸引力。
Q:《渡神紀(jì)》最讓你們感到興奮的是什麼?
JD:游戲的節(jié)奏。我們把玩家送進(jìn)這個(gè)開放世界,并嘗試確保旅程充滿樂趣、挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)且目標(biāo)明確。這個(gè)世界藉由戰(zhàn)斗、謎題和旅行提供了變化多端的游戲內(nèi)容,讓玩家迷失陶醉在其中。我也喜歡這款游戲的平易近人,能讓所有玩家享受到一趟令人振奮的冒險(xiǎn)。我們採取令人振奮的作法透過游戲講了一個(gè)很酷的故事,告訴人們有關(guān)神話的一切。
MAC:我認(rèn)為,對我們團(tuán)隊(duì)來講,在空白畫布上開始制作一款游戲最讓人感到興奮。在過去10年裡,我們經(jīng)由開發(fā)《刺客信條》磨練我們制作開放世界的技巧,而現(xiàn)在終于有機(jī)會(huì)在這樣的空白畫布上創(chuàng)作一些全新的東西,這對我們團(tuán)隊(duì)來講是非常令人興奮的。我們?nèi)己芘d奮能創(chuàng)作這款新游戲,我們將竭盡所能打造出最棒、最精彩的游戲。
《渡神紀(jì)》將于2020年2月25日登陸PC、PS4、Xbox One、Switch和Google Stadia平臺(tái)。