育碧在今年E3的展前發(fā)布會(huì)上首次公開了《刺客信條:奧德賽》原班人馬研發(fā)的,以希臘神話奇幻世界為主題的新作《渡神紀(jì)(Gods & Monsters)》。這款新作的兩位幕后推手創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont和資深制作人Marc-Alexis Côté近日接受了巴哈姆特的采訪,分享了他們制作游戲的歷程,一起來看看吧。
在《渡神紀(jì)》中,玩家將扮演名叫Fenyx的可自定英雄。奧林帕斯山的眾神落入了希臘神話中最可怕的怪獸提豐之手,得靠你去拯救他們。
預(yù)定明年2月25日發(fā)售的《渡神紀(jì)》是由《刺客信條:奧德賽》開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)制作,將以充滿活力、五彩繽紛的「賜福群島」為舞臺(tái),讓玩家在這個(gè)開放世界中體驗(yàn)一趟故事精彩萬分的冒險(xiǎn)。
這趟旅程始于希臘詩(shī)人荷馬。他用神奇的七弦琴向他的孫子們講述Fenyx的傳奇故事。
《渡神紀(jì)》PS4中文宣傳片:
【游俠網(wǎng)】《渡神紀(jì)》PS4中文預(yù)告片
Q:是什么原因讓你們想再次以希臘為舞臺(tái)講述更具神話色彩的故事呢?
Jonathan Dumont:在制作《刺客信條:奧德賽》的過程中,我們對(duì)希臘世界有了深入的了解,因此再次以這個(gè)舞臺(tái)講述故事是非??岬囊患虑?。古希臘的神話故事確實(shí)引起了我們的共鳴并和我們產(chǎn)生深刻的連結(jié)。眾神、怪獸、傳說和神話全都非常精彩,但是創(chuàng)造《刺客信條》這樣的游戲局限了我們所能觸及的范圍。在制作《奧德賽》的過程中,我們開始思考,「我們能不能制作一款100%神話題材的游戲?創(chuàng)造出一款前所未有、與眾不同的作品?」對(duì)我們來講,《渡神紀(jì)》是一款全新的游戲,是以過去四年來我們建構(gòu)的希臘歷史世界為基礎(chǔ)所創(chuàng)造出來的神話冒險(xiǎn)游戲。
Q:制作一款根據(jù)歷史建構(gòu)設(shè)定與故事的游戲,和設(shè)計(jì)一款完全以神話為題材的游戲有什么不同?
JD:神話凌駕于歷史之上,成為希臘血肉的一部分。神話可以是色彩繽紛的、可以是有趣的,也是可以是危險(xiǎn)的,因此能讓我們?cè)谟袆e于基于歷史的設(shè)定下進(jìn)行創(chuàng)作。
Marc-Alexis Cote:我們將《刺客信條》的嚴(yán)謹(jǐn)歷史考據(jù)方法帶到了這款神話游戲中。我們花了很大的功夫去認(rèn)識(shí)那些神話,好確保我們能精彩重述這些神話并帶給玩家富有深度又有趣的體驗(yàn)。
Q:講到嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史考據(jù)方法,《奧德賽》是在一位專職歷史學(xué)家的協(xié)助下所完成;你們是否也替《渡神紀(jì)》找來了神話專家?
JD:你的問題很有趣,因?yàn)镾téphanie-Anne Ruatta博士,也就是協(xié)助我們打造《刺客信條:奧德賽》的歷史學(xué)家,剛好也對(duì)神話很有研究。她自然成為協(xié)助我們創(chuàng)作《渡神紀(jì)》的不二專業(yè)人選。