Q:在《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:奧德賽》里,我們看到Ubisoft魁北克工作室成功地把幽默與較為嚴(yán)肅的故事情節(jié)融合在一起。《渡神紀(jì)》也會采用類似的風(fēng)格嗎?
JD:風(fēng)格會和我們一貫的作風(fēng)差不多。是令人感到輕松愉快的。荷馬對著他的孫子們講述這個故事,而他的孫子們會不時打斷他并提出問題。神話故事本身通常充滿幽默感,所以在某些情況下,我們喜歡借題發(fā)揮、取笑一些事情。玩家可以期待故事以不同的方式展開,但在風(fēng)格上與我們過去的作品相去不遠(yuǎn)。
「這個世界藉由戰(zhàn)斗、謎題和旅行提供了變化多端的游戲內(nèi)容,讓玩家迷失陶醉在其中?!?/p>
Q:能不能和我們聊一下這款游戲為玩家準(zhǔn)備了哪些本事和能力?而這些又如何與世界互動?
JD:我們設(shè)計《奧德賽》時為玩家準(zhǔn)備了特殊能力,我們也將這一點套用到《渡神紀(jì)》上。玩家作戰(zhàn)時可以觸發(fā)能力消滅面前的敵人。玩家可以預(yù)期會在地面和空中進行快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。舉例來說,如果你與獨眼巨人搏斗,你可以利用雙重跳躍觸及他的頭部,并且攻擊牠的眼睛使他看不見,以利你在地面上和他戰(zhàn)斗。我們也準(zhǔn)備了像鳥身女妖這樣的空中對手。
玩家除了會擁有神一般的能力外,也可以取得魔法物品,例如可讓玩家做雙重跳躍抵達(dá)先前去不了的地方的「荷米斯的靴子」。還有很多諸如此類的物品,但我們打算留給玩家日后自己去發(fā)現(xiàn)。
Q:你們選擇提豐擔(dān)任反派角色的理由是什么?
JD:我現(xiàn)在不打算講太多他的動機,因為這與故事情節(jié)緊密相連。但是如果你仔細(xì)讀過希臘神話,你會發(fā)現(xiàn)他是宙斯的勁敵之一。他也獲得了其他眾多怪物的支援。
在《渡神紀(jì)》的故事中,我們之所以決定讓怪獸作為眾神和主角的對手,是因為你在希臘神話中常??梢钥吹竭@種情節(jié)。在今年稍晚,我們會對這部份做更詳細(xì)的說明。
Q:《渡神紀(jì)》和其他開放世界冒險游戲有何不同?
MAC:我們認(rèn)為最大的不同在于我們講述故事的方式。我們打算講一個輕松詼諧的故事,我們認(rèn)為這能讓這款游戲感覺獨特。玩家也可以自訂主角Fenyx的外觀和屬性數(shù)值,所以我們希望能讓玩家覺得自己就是游戲故事里的主人公。
玩家也將面對戰(zhàn)斗、平臺跳躍、資源與體力管理所帶來的挑戰(zhàn)。玩家得靠各種能力來進行戰(zhàn)斗,但這些能力也可用來在世界中旅行。
JD:我們的世界非常漂亮;采取了充滿活力的繪畫風(fēng)格,為玩家?guī)硪豢罘浅C髁燎椅宀世_紛的游戲。我們針對這款游戲采用了更迷人、更容易親近的藝術(shù)風(fēng)格。
Q:我們可以期待Fenyx有什么樣的自定義選項和角色發(fā)展?
JD:Fenyx是個可完全自定義的角色。在玩家開始游戲后,他們可以依照自己的喜好自定護甲與裝備。日后我們會對這方面做更詳細(xì)的說明。