近日,《無人深空(No Man’s Sky)》的總監(jiān)Sean Murray在英國一次開發(fā)者會(huì)議上分享了處理玩家反饋的心得,他表示,當(dāng)時(shí)70%到80%的評(píng)論都來自沒玩過這款游戲的人,一旦你過濾掉噪音后,你實(shí)際上看到的就是對(duì)這游戲非常了解的資深玩家寫的反饋。
我們發(fā)現(xiàn),很大一部分在網(wǎng)上談?wù)撨@游戲的人,其實(shí)并沒有買過或玩過這款游戲。這并不奇怪,但確切數(shù)字比我想象的要高——70%到80%的評(píng)論都來自沒玩過這款游戲的人。
Sean Murray表示,凡是評(píng)論兩極分化的游戲,大部分相關(guān)評(píng)論都關(guān)于游戲開發(fā)者自己無法左右的事情,比如預(yù)購、定價(jià)之類的問題。不過Sean Murray覺得,一旦開發(fā)者把這些無用的“噪音”過濾掉之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多真正有建設(shè)性的評(píng)論。
一旦你過濾掉噪音后,你實(shí)際上看到的就是對(duì)這游戲非常了解的資深玩家寫的反饋。