【中規(guī)中矩的RPG玩法】
拋開萬物皆武器這一點來看,本作算是中規(guī)中矩的迷你RPG游戲,玩家大部分時間仍然花在打怪升級和提升裝備上。整體流程和劇情和玩法一件簡單粗暴,可能是出于惡搞等原因人物的立繪也相當簡約,游戲開頭史萊姆的立繪甚至可以用抽象來形容。。。
△武子:你...你哪位?
游戲采用回合制的方式進行,移動和攻擊操作后敵人和NPC都會結算自己的動作不會進入新的戰(zhàn)斗場景,所以玩家可以通過拉怪和站位調整來使用大范圍武器高效的清理敵人。游戲摒棄了除生命和攻擊外的所有屬性甚至直接在菜單中提供了金手指,這都在一定程度上弱化了升級的必要性讓玩家能夠專注于收集武器。對于喜歡硬核戰(zhàn)斗的玩家來說游戲中還設有一座魔王城,玩家無法將自己的武器代入其中只能使用里面散落的隨機武器進行戰(zhàn)斗,關卡以爬塔的形式進行并會在每個節(jié)點返還玩家身上自帶的一件武器。
△房屋的攻擊范圍
△魔王城的戰(zhàn)斗相對比較適合硬核玩家
比起極端豐富的武器其他道具相對較少,玩家能夠通過戰(zhàn)斗獲得的只有藥草和魂石兩種。草藥是唯一的主動恢復手段在角色死亡時也能充當復活道具,但是其攜帶數量有限且在每次購買后價格都會永久提升,這樣偏硬核的設定和弱化戰(zhàn)斗的做法相比有些違和?;晔峭婕疑壩淦鞯奈ㄒ徊牧?,通過消耗魂石可以永久增加武器的傷害,并且能夠進行簡單的附魔讓其在一定時間內增加傷害且不會降低耐久,魂石的消耗量會隨著武器的等級和稀有程度提升。
既然是武器商人,自然不會讓辛苦尋來的武器蒙塵。除了日常的冒險外我們最大的工作就是將收集到的武器賣出,在鋪子內和妹妹對話可以增加貨架和收入,同時能夠直接購買已經解鎖過得武器。通關之后回想整個故事,其實最強的武器應該是連大海都能舉起的武子自己吧,如果能把自己當成武器的話會怎么樣呢。。。
△快樂的武(ren)器(fan)商(zi)
+非常符合名字的武器系統(tǒng)
+彩蛋滿滿的冒險之旅
-游戲玩法單一
-畫面表現一般