作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評(píng)測(cè)前言】
究竟何為武器商人?對(duì)勇者來說這絕對(duì)是一個(gè)讓人又愛又恨的存在,是變強(qiáng)的道路上避不開的彎道。他們永遠(yuǎn)有著更強(qiáng)大的武器和更堅(jiān)固的盔甲,甚至有著能買下勇者全部家當(dāng)?shù)男酆褓Y產(chǎn),其身份往往撲朔迷離。倘若有一天武器商人離開自己的鋪?zhàn)?,踏上冒險(xiǎn)之旅究竟會(huì)發(fā)生怎樣的故事呢?
【最強(qiáng)武器商人の奧義】
《萬物皆武器》的主角武子的父親是一位有名的武器商人,但在某次探險(xiǎn)途中因遇上強(qiáng)敵而殞命。為了追尋父親的腳步成為獨(dú)當(dāng)一面的武器商人,武子踏上了尋找傳說中最強(qiáng)武器的冒險(xiǎn)之路。故事到這還算在正常發(fā)展,但是父親臨終的談話卻對(duì)武子產(chǎn)生的極大的影響。
“無論什么東西都能拿來當(dāng)成武器戰(zhàn)斗······這才是真正的武器商人!!”這是武子父親留下的遺言。說實(shí)話,我起初沒有真正明白這句話的真正含義也小看了這款游戲的名字。如果說我在與史萊姆的初次交鋒時(shí)把腳下的草地?fù)赶聛砗筮€能依然保持鎮(zhèn)定,那么在我把村子水井邊嘮嗑的大媽捏在手上時(shí)就再也無法保持冷靜了。。。
萬物皆武器玩家完全可以將其理解為字面意思,玩家看見的所有東西都可以用來當(dāng)做武器。游戲風(fēng)格帶著早期傳統(tǒng)RPG的氣息,整個(gè)畫面被劃分為數(shù)個(gè)方格,也正是得益于這樣的做法讓游戲做到了“萬物皆武器”的承諾。每個(gè)方格內(nèi)的元素都可以被拾取充當(dāng)武器,無論其中是史萊姆還是嘮嗑的大媽,即便是在對(duì)戰(zhàn)中的敵人也可以在血量過低時(shí)抓來當(dāng)做武器。所有的場(chǎng)景都會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)修復(fù)刷新,包括被玩家拿走的各種NPC和建筑,這也防止了玩家把關(guān)鍵物品拿走導(dǎo)致劇情無法繼續(xù)推進(jìn)的情況。
△井邊的大媽自帶連擊效果!
既然是武器自然有強(qiáng)弱和效果之分,在初次拾取一種武器時(shí)屬性欄不會(huì)顯示任何情報(bào),只有當(dāng)玩家裝備后進(jìn)行一次攻擊才能看到其具體效果。每種武器都有攻擊力、耐久度和攻擊范圍,某些武器還會(huì)有特殊效果。攻擊力將直接影響普攻命中的傷害,每次命中都將消耗一點(diǎn)武器耐久,當(dāng)耐久耗盡武器將永遠(yuǎn)消失。武器的設(shè)定也比較符合原本的特性,諸如桌子等大件的武器往往攻擊范圍更廣但是會(huì)影響到玩家的視野,而沼澤則有幾率在攻擊時(shí)使敵人中毒,某些武器甚至能在攻擊的同時(shí)釋放魔法,魔法攻擊范圍更廣而且不會(huì)消耗武器耐久度。
雖然總覺得父親當(dāng)初的遺言并不是這個(gè)意思,但是因此打開新世界大門的武子確實(shí)因此開始了傳奇武器商人的道路,而在此過程中不停收集武器再去解鎖其屬性就是游戲最大的樂趣。
△解鎖新的武器圖鑒
△不能將自家鋪?zhàn)赢?dāng)做武器使用的勇者不是好商人
【中規(guī)中矩的RPG玩法】
拋開萬物皆武器這一點(diǎn)來看,本作算是中規(guī)中矩的迷你RPG游戲,玩家大部分時(shí)間仍然花在打怪升級(jí)和提升裝備上。整體流程和劇情和玩法一件簡(jiǎn)單粗暴,可能是出于惡搞等原因人物的立繪也相當(dāng)簡(jiǎn)約,游戲開頭史萊姆的立繪甚至可以用抽象來形容。。。
△武子:你...你哪位?
游戲采用回合制的方式進(jìn)行,移動(dòng)和攻擊操作后敵人和NPC都會(huì)結(jié)算自己的動(dòng)作不會(huì)進(jìn)入新的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,所以玩家可以通過拉怪和站位調(diào)整來使用大范圍武器高效的清理敵人。游戲摒棄了除生命和攻擊外的所有屬性甚至直接在菜單中提供了金手指,這都在一定程度上弱化了升級(jí)的必要性讓玩家能夠?qū)W⒂谑占淦鳌?duì)于喜歡硬核戰(zhàn)斗的玩家來說游戲中還設(shè)有一座魔王城,玩家無法將自己的武器代入其中只能使用里面散落的隨機(jī)武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,關(guān)卡以爬塔的形式進(jìn)行并會(huì)在每個(gè)節(jié)點(diǎn)返還玩家身上自帶的一件武器。
△房屋的攻擊范圍
△魔王城的戰(zhàn)斗相對(duì)比較適合硬核玩家
比起極端豐富的武器其他道具相對(duì)較少,玩家能夠通過戰(zhàn)斗獲得的只有藥草和魂石兩種。草藥是唯一的主動(dòng)恢復(fù)手段在角色死亡時(shí)也能充當(dāng)復(fù)活道具,但是其攜帶數(shù)量有限且在每次購(gòu)買后價(jià)格都會(huì)永久提升,這樣偏硬核的設(shè)定和弱化戰(zhàn)斗的做法相比有些違和?;晔峭婕疑?jí)武器的唯一材料,通過消耗魂石可以永久增加武器的傷害,并且能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的附魔讓其在一定時(shí)間內(nèi)增加傷害且不會(huì)降低耐久,魂石的消耗量會(huì)隨著武器的等級(jí)和稀有程度提升。
既然是武器商人,自然不會(huì)讓辛苦尋來的武器蒙塵。除了日常的冒險(xiǎn)外我們最大的工作就是將收集到的武器賣出,在鋪?zhàn)觾?nèi)和妹妹對(duì)話可以增加貨架和收入,同時(shí)能夠直接購(gòu)買已經(jīng)解鎖過得武器。通關(guān)之后回想整個(gè)故事,其實(shí)最強(qiáng)的武器應(yīng)該是連大海都能舉起的武子自己吧,如果能把自己當(dāng)成武器的話會(huì)怎么樣呢。。。
△快樂的武(ren)器(fan)商(zi)
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《萬物皆武器》是一款專注于收集的RPG游戲,其創(chuàng)意值得肯定但游戲本身的玩法內(nèi)容還是顯得有些貧乏。
+非常符合名字的武器系統(tǒng)
+彩蛋滿滿的冒險(xiǎn)之旅
-游戲玩法單一
-畫面表現(xiàn)一般